A much@s, incluso con años de experiencia a sus espaldas, se les atraganta el hacer estimaciones de su trabajo (y no digamos de un grupo o proyecto en general!).
Vamos a intentar solucionarlo...
#GameCris
En realidad, para adquirirla tan solo hace falta práctica.
En efecto, hacer estimaciones es una cuestión de experiencia principalmente.
Vamos a ver una serie de pautas que te ayudarán a ir mejorando esta habilidad hasta el punto en el que puedas dar estimaciones "al vuelo"...
X.ej. si tienes que modelar a Lara Croft, son tres tareas en realidad: crear la malla 3d, hacer el unwrap y pintar la textura 2d.
X.ej. has modelado antes pero nunca un humanoide, de normal dirías que tardas 3 días pero sabes seguro que será más esta vez...
Apuntalo.
Bien, ahora en cuanto empieces a trabajar en la tarea, registra las horas que te lleva realmente.
Tras 6 días, terminas. Parece que no estabas tan desencaminado!
Tu registro dice que tardaste 42 horas. Guarda estos datos.
Voy a daros algunos consejos para tener en cuenta en estas circunstancias...
Parece una estupidez pero es muy fácil cagarla, porque con semanas uno entiende 7 días, otro 5, y tú querías decir 3 xq esta semana hay dos festivos... Ves el lío?
Usa días.
Obviamente no pienses en decir 30 días para una tarea de 2, pero de igual forma intenta ser consciente de las incertidumbres de ciertas tareas y planifica un tiempo extra para ellas!
X.ej. si tu eres el que pinta las texturas pero el modelo todavía ni existe, tu planificación se irá a la porra...
Unas estimaciones desactualizadas o irreales son inútiles.
Haz estimaciones más conservadoras, o hazlas en función del nivel de ese empleado (junior, igual es experto en redes, etc).
Eso es todo por hoy.
Suerte en vuestros proyectos!