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Jose Luis Calvo @joselcs
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1/ La reciente película Ready Player One muestra un futuro distópico provocado por una realidad virtual muy avanzada. ¿Esa tecnología es ciencia ficción o podría estar más próxima de lo que pensamos?

Abro hilo 👇
2/ La realidad virtual es una experiencia inmersiva, en la que te trasladas a otro mundo dejando de apreciar la realidad. Hay varias experiencias de VR con distintos niveles de inmersión que pueden hacer confusa la tecnología.
3/ En el nivel más accesible están las experiencias 360. Básicamente puedes mirar en todas las direcciones, pero no puedes moverte o interactuar. Este video es 360 y se puede mover.

4/ Google, en el I/O de 2014, lanza la genialidad de CardBoard, que popularizó enormemente las experiencias 360. Es una maravilla porque hace accesible la realidad virtual (limitada, sí) a todo el que tiene un móvil capaz de reproducir ese video 360.
5/ Todas las gafas de realidad virtual en las que tienes que poner un móvil están inspiradas en las Cardboard. Es una experiencia 360.
6/ Palmer Luckey fundaba Oculus 2012, con 20 años, reduciendo sensiblemente la latencia entre el movimiento de la cabeza y la imagen que causaba mareos.

wired.com/2014/05/oculus…
7/ Oculus primero, HTC Vive después, dan un nivel de inmersión mayor. Puedes desplazarte en un espacio de unos 3x3 metros e interactuar con unos mandos.
8/ El siguiente paso es tener ropa háptica que permita sentir en tus carnes lo que ocurre en el mundo virtual. Como con estos guantes de HaptX.
9/ No solo las manos, sensaciones en todo el cuerpo con trajes hápticos como este de Hardlight VR.
10/ Atención a este video de Disney Research donde se interactúa dentro de la VR con elementos reales. Se captura la pelota real y se introduce en la realidad virtual. Es muy impresionante.
11/ Como nos enseñan en Ready Player One, estaría bien podernos mover libremente en el mundo virtual. Más allá de ese espacio de 3x3. Como con este dispositivo de Virtuix Omini.
12/ El primer riesgo que viene a la mente, la adicción a un mundo virtual alejado de la realidad. No nos es extraño. Similar al efecto de la televisión o los móviles. Posiblemente mayor.
13/ Los usos para entretenimiento, tanto juegos como viajes, son evidentes. Sin embargo, hay usos más allá del entretenimiento.
14/ LA VR puede ser un nuevo entorno para crear. Unos compañeros han desarrollado @CoolPaintrVR para la Play, que permite explotar tu creatividad en un entorno digital inmersivo.
15/ Donde creo que puede haber un salto tremendo es en la formación. En ciertos escenarios, la VR permite pasar de estudiar a experimentar, con un efecto muy positivo en el aprendizaje. Más en esta charla.

16/ En IA, además, da la posibilidad de entrenamientos prácticamente ilimitados para después actuar en la vida real. Ya lo comentamos en su momento.
17/ Las previsiones apuntan a un mercado enorme que debería explotar en los próximos años (aunque llevan varios años revisando a la baja estas previsiones)
digi-capital.com/news/2018/01/u…
18/ Lo que me resulta más interesante de todas las previsiones es cómo aparece la realidad aumentada tomando protagonismo en los próximos años.
19/ El potencial de la realidad aumentada es tan alto porque sencillamente aplica en cualquier situación. Siempre podemos añadir información de utilidad a lo que estamos viendo. Ya nos lo enseñó Terminator.
20/ Un escenario común podría ser integrar información del navegador GPS, y más información sobre las señales, coches y personas, mientras conducimos.
21/ La realidad aumentada tuvo un pico de atención con las Google Glass. Hubo una gran moda que inundó las fotos de los perfiles en Linkedin y Twitter ;)
22/ Las Google Glass realmente no interactuaban con el entorno, simplemente mostraban menús y ventanas encima de lo que veíamos.
23/ También empezaron surgir varias apps en el móvil de realidad aumentada. Se basaban en marcadores (un QR, por ejemplo). Situando en el marcador animaciones.
24/ En 2016 Microsoft empieza a comercializar las HoloLens e introduce el concepto de realidad mixta por diferenciarse de la realidad aumentada guiada por marcadores.
25/ Esta presentación de Alex Kipmann empieza a mostrar el tipo de experiencias que podemos esperar en un futuro. Una videoconferencia como las que nos enseñaban en Star Trek.
26/ La realidad mixta muestra imágenes integradas en la realidad. Estas imágenes interactúan con el entorno, sin marcadores. ¿Recordáis el juego de los Lemmings?
27/ Este nivel de realidad aumentada se está llevando al móvil con ARKit y ARCore de Apple y Google. Es el camino para que la AR llegue a todos los sitios.
28/ Por supuesto, nada viene sin nuevos riesgos, como muestra este corto sobre la Realidad Aumentada. Muy del estilo de Black Mirror.

vimeo.com/209070629
29/ Por cierto, la película Ready Player One está basada en una novela muy recomendable para el verano que arranca. amzn.to/2IEAcUn

//FIN
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