4)
8)
10)
> Primero extraen todos los datos posibles del comportamiento de los jugadores a través del videojuego.
> Después recurren a ingenieros y matemáticos para analizar esos datos
y descubrir patrones.
11)
12)
13)
14)
16)
17)
ign.com/articles/2018/…
19)
metro.co.uk/2019/07/25/ult…
21)
22)
theguardian.com/commentisfree/…
23)
abacusnews.com/digital-life/c…
Ahora mismo nada les impide hacerlo.
25)
26)
medium.com/@hugo_saez/un-…
27)
medium.com/@hugo_saez/un-…
28)
Diferentes estudios de los últimos años han intentado demostrar la relación que existe entre las "loot boxes" y los problemas con el juego. Éste es un buen ejemplo:
29)
journals.plos.org/plosone/articl…
31)
publications.parliament.uk/pa/cm201719/cm…
33)
techcrunch.com/2019/05/23/the…
34)
eurogamer.net/articles/2018-…
35)
theverge.com/2019/8/7/20758…
36)
bbc.com/news/newsbeat-…
37)
eldiario.es/murcia/socieda…
38)
reddit.com/r/StarWarsBatt…
la industria del videojuego se está beneficiando de "hacer daño a los clientes".
39)
bbc.com/news/technolog…