Le réalisme des images des jeux vidéo inquiète souvent les parents. Dans mes conférences, il n'est pas rare que l'on me demande si les enfants ne risquent pas de confondre la réalité et la fiction. Il est facile de les rassurer : plus de 25 ans de recherches sur les jeux vidéo
n'ont pas apporté un début de commencement de preuve d'une confusion entre la réalité et l'imaginaire provoqué par les jeux vidéo. Il m'est cependant plus difficile d’être aussi confiant pour les adultes qui confondent souvent des images des jeux vidéo et des images de la réalité
2013 - Une chaîne TV du Danemark utilise des images d'Assassin Creed pour illustrer la situation syrienne
2014 - La chaîne russe SophiCo utilise les images de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain pour illustrer les enfants soldats du Soudan
2012 - La BBC confond le logo du conseil de sécurité de l'ONU avec celui du conseil de sécurité de l'ONU dans Halo
2011 - Une image du jeu ArmA II est prise comme illustration d'une attaque terroriste de l'IRA par l'émission britannique UK News
2019 - Le premier ministre Pakistanais félicite un pilote pour un atterrissage d'urgence. Les images venaient de GTA 5
Il existe des usages plus réfléchis qui permettent d'explorer notre rapport à l'image, à la mémoire ou à la réalité. Par exemple, Ken Sheley reproduit des images célèbres dans les jeux vidéo
La journaliste de guerre Ashley Gilbertson couvre l'apocalyspe Zombie de The Last of Us (2014)

• • •

Missing some Tweet in this thread? You can try to force a refresh
 

Keep Current with yann leroux 💻

yann leroux 💻 Profile picture

Stay in touch and get notified when new unrolls are available from this author!

Read all threads

This Thread may be Removed Anytime!

PDF

Twitter may remove this content at anytime! Save it as PDF for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video
  1. Follow @ThreadReaderApp to mention us!

  2. From a Twitter thread mention us with a keyword "unroll"
@threadreaderapp unroll

Practice here first or read more on our help page!

More from @yannleroux

26 Jul
Vous le savez sans doute, la lumière bleue émise par les écrans est problématique parce qu'elle abime les cellules de la rétine et parce qu'elle retarde l'endormissement.

C'est FAUX
D'abord, la lumière bleue est partout. Etre à l'extérieur expose à la lumière bleue. les écrans d'ordinateur et de smartphone sont aussi des sources de lumière bleue mais en quantité plus faible que celle que l'on peut trouver à l''extérieur (1)
La lumière bleue cause bien es changements biologique. Plus exactement des changements ont été observés en laboratoire mais il n'est pas possible de généraliser ces résultats et encore moins d'affirmer que la lumière bleue DETRUIT les celles rétiniennes
Read 16 tweets
23 Feb
Pour passer de noob total à joueur décent, j'ai du faire quelques apprentissages Je raconte cette progression dans mon prochain livre #meuporg
A priori, les jeux vidéo sont d’excellents terrains d'apprentissage. Le joueur est placé dans une situation où il est constamment sollicité. Ses performances dépendent de ses connaissances de chaque donjon
Cela lui permet de bien se placer et d'utiliser ses boost pour les packs de monstres qui sont problématiques. La planification des actions lui donne le temps nécessaire pour penser et faire face à l’imprévu.
Read 11 tweets
22 Feb
Perplexité du collègue qui se demande si jouer aux jeux vidéo, c'est jouer. La question est importante parce que pour les psychothérapeute le jeu est un ingrédient normal et nécessaire du développement de l'enfant. Malheuesement l'auteur a une vision très biaisée du jeu vidéo
Les jeux vidéo sont comparés aux mythes dont la progression correspond aux différents niveaux des jeux vidéo. Mais ils sont différents des autres jeux parce que l’enfant rejoue rarement la même partie et parce qu’ils ne permettent pas d’éprouver la perte du fait
de la virtualisation du réel, et qu’ils ont une logique individualiste et consumériste. En suivant Melanie Klein qui affirme que le jeu transforme l’angoisse en plaisir par la répétition, Le Fourn laisse entendre que les jeux vidéo ont une valeur développementale plus faible
Read 10 tweets
1 May 20
Quelques éléments de réponse à ces 90 secondes de Michel Demurget hautement chargées en approximations et fake science #thread #psychojeuxvidéo
1) Y a -t-il un risque de devenir accro avec Animal Crossing?

"Accro" est un terme de la psychologie populaire qui n'existe pas en psychiatrie, en psychopathologie ou en psychologie. Les promoteurs de la panique morale utilisent ce terme fortement connoté du coté de l'addiction
L'OMS a indiqué que le trouble de l'addiction aux jeux vidéo sera dans la prochaine CIM-11. A ce jour, l'addiction aux JV n'est PAS un diagnotic officiel. L'OMS travaille encore (!) a la définition de ce trouble comme le monde les changements sur leur site
Read 19 tweets
22 Mar 20
Dans une courte lettre adressée au @TheLancet Chen et ses collègues apportent les interventions psychologiques mises en place auprès des personnels de santé, les résistances rencontrée et les solutions trouvées.
A la suite de l’épidémie de COVID-19 dans la province de Wuhan en décembre 2019, différentes interventions ont été mise en place auprès du personnel de santé. Des cours de psychologie ont été dispensés en ligne pour aider les professionnel à prendre en compte
la détresse psychologique des patients et une hotline pour les guider et les aider à surmonter les difficultés psychologiques qu’ils rencontrent
Read 10 tweets
16 Mar 20
Comment parler à votre enfant de #COVID19fr ?

L'épidémie peut susciter ou augmenter l’anxiété chez les enfants. Leur immaturité psycho-affective les rend particulièrement sensibles à la suggestion et aux biais cognitifs. Leurs expériences sont fortement influencées
par leur monde interne, contrairement aux adultes qui peuvent plus facilement mettre à l'écart leurs craintes pour penser rationnellement une situation.

L'attitude de l'enfant face à #COVID19fr dépend de son niveau de compréhension, de la présence de troubles anxieux ou de
troubles affectant sa cognition, d’événements extérieurs aggravants (décès, séparations, déménagement) et de la manière dont leur environnement social immédiat contient et traduit les événements anxiogènes
Read 19 tweets

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just two indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member ($3/month or $30/year) and get exclusive features!

Become Premium

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!

Follow Us on Twitter!

:(