Pour passer de noob total à joueur décent, j'ai du faire quelques apprentissages Je raconte cette progression dans mon prochain livre #meuporg
A priori, les jeux vidéo sont d’excellents terrains d'apprentissage. Le joueur est placé dans une situation où il est constamment sollicité. Ses performances dépendent de ses connaissances de chaque donjon
Cela lui permet de bien se placer et d'utiliser ses boost pour les packs de monstres qui sont problématiques. La planification des actions lui donne le temps nécessaire pour penser et faire face à l’imprévu.
Il est alors possible de faire appel aux automatismes tout en se donnant la possibilité de les stopper lorsque la nécessité se fait sentir. Plusieurs études montrent que le lien entre les jeux vidéo et le développement des fonctions excessives n’est pas uniquement théorique.
Par exemple, Green Sugarman, Medford, Klobusily et Bavelier (2012) ont montré que jouer au FPS Unreal Tournament produit des changements dans la rapidité avec laquelle il est possible de changer de tâche. Habituellement, passer d’une tâche à une autre a un coût
qui se traduit par un trou attentionnel mais il ne se retrouve pas chez les joueurs de l’étude entraînés avec Unreal Tournament . De son côté, Bialystok (2006) montre que les joueurs de jeu vidéo ont de meilleures performances à des tests qui mesurent le contrôle exécutif.
Power et Brooks ont obtenu des résultats similaires avec des jeux vidéo d’arcade. Des études expérimentales suggèrent que l’amélioration des compétences exécutives des joueurs de jeu vidéo est liée aux jeux vidéo.
Green et ses collègues (2012) ont comparé les résultats de deux groupes de joueurs à des tests qui mesurent la capacité à changer de tâche. Un groupe de joueurs a reçu comme consigne de jouer 50 heures aux jeux Unreal Tournament 2004 et Call of Duty 2
et l’autre groupe a joué pendant la même durée au jeu Les Sims. l'effet d'entraînement se retrouve avec les joueurs de FPS et pas avec les joueurs des Sims. Les études sur les joueurs de MMORPG sont généralement focalisées sur les aspects sociaux du jeu.
Mais Whitlock et ses collègues (2012) ont exploré le fonctionnement exécutif de ces joueurs. Ils ont trouvé que les joueurs de MMORPG ont de meilleures performances au test de Stroop qui mesure le contrôle attentionnel que les autres adultes.
Ces résultats se comprennent parce que les joueurs de jeu vidéo doivent allouer leur attention parmi une multitude de stimulis, prendre des décision et les exécuter correctement. la répétition de ces expériences a des effets d'entrainement sur les fonctions exécutives sollicitées

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