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David Ferriz @davidferriz
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Voy a abrir un hilo para explicar por qué la mayoría de estudios indies que aparecen en España se van a la ruina:
Los estudios indies se forman por grafistas, programadores, Gamdesigners... Y todos se olvidan de la administración y finanzas.

Vale, con eso viviendo en casa de tus padres sin cobrar sueldo y trabajando durante meses puedes hacer un videojuego.
.Una vez tienes hecho el videojuego tienes que venderlo y para eso, por lo general, deberás ser una empresa, deberás rellenar w8ben, hacer declaraciones de impuestos, contratos, facturación y un montón de cosas de las que no tienes ni puta idea.
Dicho esto os voy a contar porque @Devilishgames lleva más de 15 años ganándose la vida y pagando las nóminas de sus empleados todos los meses.

¿Sabéis que tres personas fundaron el estudio? Un programador, un grafista-gamedesigner y una persona de administración y finanzas
Crear la empresa no hubiera sido posible sin ninguno de estos tres perfiles. Es más, si fuese por el programador y el grafista-gamedesigner, nunca hubiesen montando una empresa por qué les daba miedo, les parecía algo muy complicado.
Poder hablar tus cosas con alguien de administración y finanzas te hace darte cuenta que crear una empresa no es tan complicado cómo te imaginas. Es más fácil, rápido y barato de lo que piensas.
Con todo esto lo que me gustaría explicaros es que cuando hacéis esas listas súper chulas de personas influyentes de la industria del videojuego, es que no solamente tengáis en cuenta a los programadores, artistas o Gamedesigners...
Si no que la gente de administración y finanzas son un pilar clave en el desarrollo de un videojuego. La gente de números también contribuye en el proyecto y nunca veo en los créditos a esas personas que hacen malabares para que todos cobremos a final de mes.
Nuestra compañera @laurasusi nunca estará entre las mujeres más influyentes de la industria del vídeojuego española por qué no sabe dibujar, ni programar...
Nunca será invitada a impartir charlas, a participar en mesas redondas, pero en cambio lleva trabajando en la industria del videojuego más de 15 años. Mucho más de lo que muchos vosotros conseguireis.
Además de todo lo que ha hecho por mantener a @devilishgames a flote, ha ayudado desinteresadamente a un montón de nuevos desarrolladores indie que no eran capaces de completar un simple w8ben.
Mi conclusión de todo esto, es que cuando vayáis a crear un estudio indie y penséis que un programador y un grafista es suficiente, no os olvidéis de que también necesitáis una @laurasusi.

Es el mejor inversión que podéis realizar.
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