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LightHelco @LightHelco
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Pokemon War (antes conocido como Pokémon Vietnam) es el fangame creado por @fernandospider7 y @F0nixGM. Trata sobre la guerra de Vietnam si fuera en el mundo Pokémon.

Me gustan bastante estas historias de guerras y Pokémon, asi que adelante.
El juego inicia como si fuera una Gameboy y estuvieramos jugando a Rojo y Azul, lo cual es un detalle entrañable, pero hay varios problemas. El primero es ese cuadro de texto... que no se que le pasa. El segundo es que la Gameboy no existio hasta el 89 en Norteamerica :_D
Aun así ya digo que es un inicio con encanto, ya que hay anécdotas de soldados con sus consolas en la guerra, por ahí rula una foto de una GB con la carcasa calcinada de haberse ido de batallitas.

El nombre del rival después lo tendrá un soldado de tu escuadrón.
He cambiado el cuadro de dialogo a este negro porque afeaba mucho. La referencia esta bien, pero los mapas... esa estantería es terrible y las plantas y la papelera tienen otro suelo debajo. Sin contar lo... vacíos que están.
Quiero decir, recuerdo perfectamente la habitación de Rojo porque habré jugado de niña un centenar de veces y tenía mucho más detalle, estos mapas son muy pobres y cuentan con demasiados errores incluso para la época de Rojo y Azul.
Aquí hay varios errores. El primero es que el personaje salga de debajo del edificio. También ocurre que si intentas volver a entrar, el personaje vuelve a salir fuera, así que debemos decir adiós a mama.
La secuencia de GB termina cuando vamos a entrar la laboratorio con Oak y pasamos ya a un avión junto al escuadrón.

Realmente no se usaban aviones para ir a la selva, no si planteaban aterrizar en esta, ya que un avión necesita una pista bastante larga para hacerlo.
Esto son detalles para que los creadores lo puedan pulir y conseguir un mayor realismo en su historia.
¿La última vez que fuiste a Japón? Vale, mirando un poco, dice que estuvo ocupada por soldados estadounidenses por suficientes años para ser correcto, aunque lo de las consolas como que no xD
Alguien ha visto demasiado La Chaqueta Metálica.

Si, se les insultaba y bajaba bastante la autoestima durante la preparación cuando eran reclutas, pero después... creo que quieres tener cierto grado de respeto hacia los que tienen que obedecerte.
La misión del escuadrón es encontrar y salvar al Soldado Guile, muy en linea con las referencias a pelis bélicas, en este caso Salvar al Soldado Ryan.
Aquí tenemos el avión donde van, como ya he dicho, hacer aterrizar esto en la selva es una locura, necesitas espacio abierto y una pista para no morirte.
Corregidme si me equivoco (he hecho busqueda rapida y quizás este metiendo la pata), pero para transportar tropas a zonas en donde debían iniciar desde tierra, se usaban (y bueno, usan a dia de hoy, solo que mas modernos) helicopteros, que si pueden posarse cerca de la selva.
Para los aviones, habría que bajar en paracaídas.

Por otra parte, estoy viendo algunos fallos ortográficos que con un repaso se podrían haber solucionado sin problemas. Cuidado con ellos, chicos... yo los cometo... siempre... T_T
"Parece que hay turbulencias, levántate del asiento y prepara las cosas"

Señor... no es así como funcionan las turbulencias D:
Hay que tener muy mala leche para destinar a alguien en una zona aun contaminada por la bomba atómica. ¿Sabes si tu hermano se burlo de un alto cargo o algo?
Coges la Pokéball, hay un fundido en negro y de golpe pasas a esto, lo cual... no funciona bien. No se si el prota es un suertudo que ha sobrevivido al aterrizaje con turbulencias o les han tiroteado o que.
Oh, vaya, este era un momento perfecto para hacer la referencia total a la peli.
Esta frase suena bastante tonta cuando el resto del juego intenta ser tan... ¿realista? Incluso con lo de los Pokémon, como que no intenta ser fantasioso y de golpe... ¡Agua Mágica!

Bueno, resumiendo, esos barriles sirven para curar a tus Pokémon.
Sobre estos, tenemos 5 y ninguno tiene mote, pero como a mi me gusta poner motes, voy a darselo ya y así no os volvéis locos con lo de quien narices hablo:

Staraptor - America, Tyranitar - Montana, Emboar - Texas, Scolipede - Libertad y Seismitoad - Charlie.
Explorando un poco me ha saltado esto, no me ha dado tiempo a guardar ya que en la primera versión no estaba y me ha pillado totalmente por sorpresa xD

Veremos que hace el primer Paso.
Pe-pero... ¡Poned el aviso antes! Un cartelito o algo antes de llegar a este punto, pero no me digais eso, imaginad que ya me hubiera hecho todo lo de la selva y no solo el comienzo... aish...
En esta ocasión voy a ignorar ese evento y mirar un poco el resto del mapa, hay bastantes objetos utiles escondidos por toda la zona. Este va para America.
¿Quién ha escrito esto y qué es lo que le ha llevado a pensar que era buena idea?
A ver... veamos si lo entiendo. ¿Estas diciéndome que habéis puesto un evento que te lleva a una mazmorra de la que no puedes salir hasta completarla (o la final) al comienzo del juego y que si te niegas ya no puedes hacerla?

Esto no es buen diseño de videojuegos, chicos.
Hay Pokémon salvajes por la zona, pero son más una molestia que experiencia para entrenar. Los entrenadores tienen un problema de diseño bastante claro... no es lo mismo el mini que el entrenador. Cuidad los detalles, chicos.
Hay zonas en donde te puedes meter y se supone que son de poco techo, así que el personaje va arrastrándose por el suelo... el resultado deja un poco que desear la verdad, aunque en si no es mala idea.
¿Os habéis fijado como el primer Vietnamita se llamaba Fu? Algo que da el pego, vaya. Tras ese tenemos a Ricador, Pedro y Chema. Esto hace que salgas totalmente de contexto y choca demasiado con el tono serio que busca el juego.
He visto varios problemas de warps en los mapas, ya que al entrar y salir de uno, he acabado en un mapa diferente al primero. Si me explico, yo estaba en mapa A y he ido B, pero he decidido dar media vuelta para volver a A, solo que he acabado en C.
Tras bastante tiempo dando vueltas y mareándome un poco por la locura que hay con los warps y que el mapa es laberíntico sin aportar mucho, llegamos a un callejón sin salida que debe tener solución en algún otro lado.
Se que el evento que tengo que activar, al menos en la versión que jugué, lleva a un nuevo mapa del que no puedo salir, así que vamos a ver que hay en este lugar.

Por ahora parece que me han raptado unos Abra xD
Okay... no me quejo, pero... what?
Se que son mapas ocultos y todo eso, pero... me acaban de sacar tan del juego y estan hablando con tantos insultos tontos y haciendose auto-publicidad que... sinceramente, me arrepiento de haber activado el evento.
Si que voy a hacer una cosa con el Debug, arreglar un poco los movimientos de mis Pokémon con ataques que SOLO aprendan por nivel y ponerles motes.
Esto se ve muy muy mal.
Basicamente, el creador es un combate secreto con legendarios al 70. No tengo problema alguno con estos combates secretos, pero...

Sin debug estarías horas entrenando para hacer frente a estos monstruos que te sacan 15 niveles. Los salvajes estan al 45 como mucho despues de todo
He intentado ganarle, he perdido la habilidad de usar el debug y al final me toca repetir los eventos del comienzo. No, nada de esto es divertido. Llevo bastante tiempo y no he sentido que avance o haga nada de valor realmente, lo cual es algo muy malo.
Siguiendo ya con el juego, por el camino que no podíamos ir antes esta este combate contra un Ludicolo. Sale de la nada aunque sea el evento que necesitamos para cruzar el río, simplemente nos enfrentamos a él, no hay indicios de antes de que necesitáramos al Ludicolo.
Una cosa que no he enseñado y que me parece bastante maja, es que las estadísticas del Pokémon y la Pokédex son un cuaderno pintarrajeado. Necesita ser pulido, pero pega perfectamente con el hecho de que no tenemos mucha tecnología aquí.
Vale, esto es extraño. Tras derrotar a Ludicolo, se supone que aquí se forma un puente de Lotad/Lombre para que puedas cruzar, pero no lo ha hecho. Más no puedo avanzar sin el debug, por lo que supongo que hasta que @fernandospider7 o Fonix no respondan, hasta aquí llegamos.
Me han pasado otra versión que supuestamente tiene todos los errores arreglados. Por ahora empezamos cogiendo el Debug y terminando un asunto pendiente.

Si, he competitivizado y subido al 70 a mi equipo. Esto ya debería ser un aviso de que algo no está bien con tu juego.
Fonix no nos da nada por vencerle salvo un "activa tres eventos", así que volvemos al juego normal. No, no siento que valga la pena hacer esto cuando al tener el Debug, tienes acceso a todo el juego.
El cual, como veis, es ahora una broma por los niveles que traigo del combate contra Fonix. No es buen diseño de juego, no.
El evento del puente de los Lombre sigue sin activarse, así que me toca tirar de Debug para hacerlo.

Realmente podría dar por fallido esto nuevamente aquí, pero vamos a darle una oportunidad.
Esto es lo que tendría que activarse y básicamente lo que es, es un cambio de mapa, así que lo que ocurre es que el warp que debe llevarte a este mapa no se activa y sigue llevándote al de la versión sin el puente.

¿No sería mas fácil que esto fuera un evento en un único mapa?
Señor, no se si me ha dejado echarme una siesta en su casa o me ha drogado para llevarme a ella.
Vamos a resumir la situación: Estamos en mitad de una guerra, toda nuestra tropa ha muerto (que sepamos), es territorio enemigo y debemos atravesarlo para salvar a un soldado.

Este señor no quiere dejarnos salir del pueblo ni ayudarnos hasta encontrar tres papelitos tontos.
A ver... ¿quién pensó que esta quest era buena idea? Es una perdida de tiempo para alargar una trama que no llega nunca y que no aporta absolutamente nada a esta.

Esto es un juego con tintes bélicos, mandadme a rescatar un grupo de civiles, defender el pueblo de un ataque, ALGO
Uno de los NPCs del pueblo te dice que si quieres uno de los papeles que luches con él. Al terminar te responde esto.

Hola, somos vuestros aliados en una guerra que vais a perder si no os apoyamos, bromitas con chorradas que no me dejan avanzar las justas.
Guau. Osea, solo había que buscar dos papeles y si no se me hubiese ocurrido hablar con este señor no habría sabido eso.

No se como decir esto de forma suave, pero es que TODA esta parte es un chiste terrible y reírse del jugador que no está haciendo NADA de provecho.
Las referencias dejan de ser buenas en el momento en que ya no se mimetizan con los diálogos o el entorno. Me estoy oliendo que Guile es en realidad el personaje de Street Fighter y todo esto es un teatro de colegio escrito por niños.
Vale, el vietnamita del pueblo y uno que esta aquí en las trincheras tienen el mismo equipo y dialogo de derrota.
En un punto te salta este dibujo y tienes 3 segundos para hacer algo. Como todo esta con el mismo tono y la W esa esta super abajo y resalta menos que el sombrero amarillo chillon, no te da ni tiempo a saber que tienes que darle al boton W y mueres.
Lo divertido de los QTE es que te dan tiempo para que reacciones a lo que viene y ponen bien claro el botón al que has de darle, estando este en el medio o en el punto mas llamativo de la imagen (en este caso el gorro o el cuchillo), sin contar que flashea o hace cosas llamativas
Y por mucho que le de a la W no consigo ver si funciona, porque nuevamente, en los QTEs el botón no es parte del dibujo, es una entidad encima de este para que puedas ver si has cumplido o no.

Te dejan saltártelo, si, pero porque es impasable.
He acertado, es Guile de Street Fighter.

Bah, me voy a tomar toda esta trama como humoristica. Seguramente mi error ha sido habérmela tomado como algo que intentaba ser serio, pero tengo a La Roca y Guile de SF delante en una misma sala, así que si, esto es humor total.
¿Picoque? He mirado en google en caso de que fuera algún palabro extraño de Latinoamerica, pero no, parece que es una palabra mal escrita. El juego tiene bastantes errores y eso.
Supongo que no todos los días le puede dar uno una somanta de palos a La Roca, así que yay.

Pero no me gusta que vaya con el variocolor de mi top dos :_(
Ningún otro de sus Pokémon es un problema, porque... Fonix te hace hacer trampas para romper el juego si quieres vencerle.
He matado a La Roca, se acabaron las pelis de acción al estilo de los 80-90.
Parece que al final el personaje al que le pusimos el nombre en la parte de Pokémon Azul sigue vivo y viene ya a salvarnos del todo.
Me lo parece a mí, ¿o acaban de llamar vietnamita a La Roca?
Y colorin colorado, este juego se ha acabado.
Creo que si el tema de puntuaciones hubiera seguido adelante, este juego se hubiera llevado la peor, lo siento, pero es así.

El poner ese jefe secreto al comienzo del juego y sin aviso alguno, en donde además podemos acceder al Debug, hace que el resto del juego caiga en desafio
A todo esto se le añade el que sin el Debug, este juego no puede completarse al haber un evento que no se activa. No podéis esperar a que el jugador os arregle los errores, esto debía estar arreglado tras mucho tiempo.
La historia no llega nunca y lo peor es que el juego se jarta de alargar su llegada con una fetchquest que suena a broma y que no aporta nada a la trama. Es inconsistente en sus diálogos y los nombres de los vietnamitas Pedro, Dante o Carlos.
Hay demasiados salvajes que no hacen más que entorpecer el avance por un laberíntico mapa con problemas de warps y eventos. Mapa que tampoco sirve de nada que sea laberíntico, porque no hay más que una cosa de importancia en este que es el evento maldito.
Un evento que no se avisa de que sea ese, realmente, tu llegas ves al Ludicolo y combates, no ha habido ningún indicio o dialogo antes que te lleve a entender que el tema del río que no puedes cruzar es cosa de este Pokémon.
Las referencias tampoco se mimetizan bien con la trama y le quitan esa seriedad que intentaba al comienzo. Hay cosas buenas y entrañables como lo del cuaderno de notas y el Pokémon Azul, pero les falta ser pulidas y están totalmente rodeadas de decisiones fallidas y erróneas.
No puedo recomendar el juego, siquiera para el que sienta curiosidad, porque no aporta nada nuevo a la scene, siquiera aporta, ya que la escena QTE esta muy mal hecha.

Pokémon War no es un buen juego, lo siento, aun así espero que esto solo os anime a mejorar con los siguientes
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