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Addiction aux jeux vidéo : une décennie de recherche conduit a la confusion et au chaos. Pourtant, en dépit de tout bon sens, l'OMS tente de forcer le passage en créant un Trouble de l'addiction aux jeux vidéo. Le débat est résumé dans ce #Thread
1998 - Young décrit un "nouveau trouble" qu'elle appelle "addiction à l'Internet". Le texte est en dehors de la décennie, mais il est le péché originel à partir duquel la recherche sur l'addiction aux JV être construite : 1) analogie vague, 2) biais bit.ly/34NVb2d
Young copie colle les critères du trouble du jeu d'argent et de hasard pour construire le trouble de l’addiction à l'Internet. Elle note que le traitement des symptômes anxieux et dépressifs fait disparation le trouble de l'addiction a l'Internet
3) La biblio de Young est insuffisante. Elle ne prend pas en compte Griffiths qui depuis plusieurs années, avec la meme méthode, essaie de construire un trouble des addictions technologiques. bit.ly/2tCO67G

Griffiths, M. (1995, February). Technological addictions.
2008 - Une méta-synthèse des 10 années de recherche sur l'addiction à l'Internet donne des résultats décevants. Les auteurs concluent que les biais ne permettent pas de faire des conclusions bit.ly/35TnP3u
2008 - L’addiction aux jeux vidéo n'est pas liée à des dysfonctionnement psycho-sociaux
bit.ly/35Na9XB
2010 - Pour King et al. les jeux vidéo sont addictifs du fit des caractéristiques suivantes : 1) social, 2) manipulation et contrôle, 3) histoire et identité, 4) récompenses et punitions; 5) apparence
bit.ly/2ZfTV71
2011 - La prévalence de l'addiction aux jeux vidéo est estimée entre 8.9 et 3.1 par la meta-synthèse de Ferguson & al. bit.ly/2ZeaIHr. Les auteurs notent que les études sur addiction aux JV ne parlent pas de la même chose ce qui rend impossible les comparaisons
2011 - King et al. critiquent gravement les études sur les ls traitements de l'addiction à l'Internet : définitions vagues, absence d'essais randomisés, de groupes de contrôle, informations insuffisantes sur ls caractéristiques ds personnes traitées bit.ly/2tHJUnj
2012 - Kuss et Griiffiths font une revue des études sur l'addiction aux JV utiilisant l'imagerie cérébrale. Il existe des pts communs (Dopamine , zones cérrébrales) entre les addiicitons aux substances et l'addiction aux JV

bit.ly/2ZlZKji
2013 - Le DSM 5 propose à des *fins de recherche* un Trouble du jeu vidéo en ligne. La personne doit présenter 5 critères parmi 9 pour recevoir le diagnostic
2013 - L'Académie des Sciences récuse l'expression "addiction aux jeux vidéo" au profit de celle de "jeu vidéo problématique" qui serait le symptôme d'une difficulté préexistante bit.ly/2SizPaO
2014 - L'INSEM affirme qu'il n'y a pas d'addiction a l'Internet et aux jeux vidéo mais des usages problématiques bit.ly/36V7afG
2014 - Petry et ses collègues se félicitent du nouveau consensus atteins par la définition du Trouible du jeu vidéo en ligne donnée par le DSM 5 bit.ly/2saOAlc
2015 - Billieux et ses collègues notent que les critères de l'addiction aux jv ne permettent pas de faire la différence entre les joueurs qui présentent un trouble et les autres bit.ly/2EMtAni
2016 - la définition du trouble de l'addiction aux jeux vidéo en ligne est durement critiquée par Griiffiths et ses collègues bit.ly/35hmray
2017 - les propositions de créer des troubles de l'addiction aux jeux vidéo sont dénoncés par Bean et al. comme une pathologisation d'un passe-temps bit.ly/2MjroIl
2017 - L'UNICEF recommande la prudence dans l'utilisation du terme d'addiction pour la technologie unicef.org/sowc2017/?utm_…
2017 - La recherche sur l’addiction aux jv est caractérisée par le '"chaos et la confusion"; elle n'a amené aucun résultat substatiel apres plusieurs décennies de recherche. bit.ly/35JgcMK
2017 - L'idée d'une addiction aux jv est réfutée; les troubles sont une conséquence de problèmes environnementaux ou psychologiques provoqués par la non-satisfaction de besoins psychologiques de base bit.ly/35PTXoC
2017-12 - L'OMS annonce la création d'un trouble de l’addiction aux jeux vidéo défini par la perte de contrôle, la priorité accordée au jv et la poursuite du jv malgré des répercussions négatives
2018-03 - La décision de l'OMS de créer un trouble de l’addiction aux jeux vidéo est critiquée durement par une trentaine de chercheurs et cliniciens
bit.ly/2EFdc8p
2018 - Les nombreuses co-morbidités de l'addiction aux jv (trouble de l'anxiété généralisé, dépression, phobie sociale, trouble de l'attention...) sont contradictoires et inexpliquées

bit.ly/34NUhml
2018 - Les addictions comportementales sont intéressantes du point de vue de la santé publique même si l'addiction aux jv manque de précision bit.ly/2ZiTVTM
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