Pensa aí sozinho na sua casa qual você acha que é a resposta disso. Lembre-se que gênero aqui são coisas como: RPG, Point and Click, Visual Novel, Shooter, Text Adventure, etc etc.
Skyrim por exemplo, é um RPG. Isso é óbvio para muita gente. O jogo tem árvores de habilidade, progressão por Exp e tudo mais.
Portanto, Skyrim é um RPG. Mas isso é óbvio.
Eu mesma tinha um pouco de dificuldade em definir Undertale, porque ele subverte muita coisa de gêneros de videogame em geral.
Mas, Undertale também é um RPG.
...Se você joga no Genocide! (!!!!)
Em Undertale Passifista você não ganha XP pois não mata ninguém. Mas isso é só mais uma forma se subversão do jogo, além da metalinguagem e tudo mais.
Até agora o que definiu gênero foram mecânicas. A narrativa não interferiu em nada aqui. Pouco me importa se Skyrim é sobre "O Escolhido" e se tem dragões, ou se Undertale fala de amizade e amor.
O que você passa mais tempo fazendo no jogo que está jogando? Apontando e clicando? Atirando? Batendo em geral? Evoluindo com ajuda de itens?
Papers, Please é um >simulador< de agente de imigração de fronteira.
Sim, ele tem estrategia e outras coisas, mas o que você passa MAIS TEMPO FAZENDO é simulando.
Existe uma exceção a regra de definir gênero pela mecânica. Não por acaso é o tipo de jogo que eu mais odeio.
Claro, muitos jogos usam outras mecânicas de outros gêneros envoltos numa narrativa assustadora. Mas no Survivor Horror o que você passa >mais tempo fazendo< é sobrevivendo ao medo.
(ps: odeio jogo de medo af)
Não quer dizer que narrativa não é importante. Não quer dizer que só mecânica importa. É só que o que define genero é a mecânica, em 99%.
"O que é mais importante num jogo?" já é outro papo.
Obrigada por virem ao meu TedTalk.