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Letícia Wexell 🌙 @Leticinios
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O QUE DEFINE GÊNERO EM UM VIDEO GAME? (Thread)

Pensa aí sozinho na sua casa qual você acha que é a resposta disso. Lembre-se que gênero aqui são coisas como: RPG, Point and Click, Visual Novel, Shooter, Text Adventure, etc etc.
Pensou? Bom vamos a alguns exemos que a gente acha óbvio antes da gente continuar.

Skyrim por exemplo, é um RPG. Isso é óbvio para muita gente. O jogo tem árvores de habilidade, progressão por Exp e tudo mais.
Claro, não são as únicas mecânicas de Skyrim. Há muito mais o que fazer. Mas em geral, o que você mais passa tempo fazendo é: andando por aí e ganhando XP, andando por aí e ganhando XP...

Portanto, Skyrim é um RPG. Mas isso é óbvio.
Vamos a um exemplo um pouco mais confuso. Undertale.

Eu mesma tinha um pouco de dificuldade em definir Undertale, porque ele subverte muita coisa de gêneros de videogame em geral.

Mas, Undertale também é um RPG.
Por mais confuso que seja, o que você mais faz em Undertale é andar por aí e ganhar XP...

...Se você joga no Genocide! (!!!!)

Em Undertale Passifista você não ganha XP pois não mata ninguém. Mas isso é só mais uma forma se subversão do jogo, além da metalinguagem e tudo mais.
Em suma, Undertale é um RPG. Você pode ganhar XP ou não é ele pode valer pra alguma coisa ou não. Mas ele é o indicador de avanço mais constante no jogo e que é até perverso se você chega em Undertale sem saber um A do jogo.
Agora a gente já tem algumas pistas sobre o que define gênero em videogames, né?

Até agora o que definiu gênero foram mecânicas. A narrativa não interferiu em nada aqui. Pouco me importa se Skyrim é sobre "O Escolhido" e se tem dragões, ou se Undertale fala de amizade e amor.
A MECÂNICA vai ser o que define gênero em videogames em 99% dos casos (já chegamos no 1%, calma).

O que você passa mais tempo fazendo no jogo que está jogando? Apontando e clicando? Atirando? Batendo em geral? Evoluindo com ajuda de itens?
Ontem a noite a gente falou de Papers, Please, é qual o gênero dele.

Papers, Please é um >simulador< de agente de imigração de fronteira.

Sim, ele tem estrategia e outras coisas, mas o que você passa MAIS TEMPO FAZENDO é simulando.
Eu acho que Papers, Please é um ótimo exemplo para a gente entender que essas caixinhas de gênero podem, e devem, ser quebradas, juntadas e reestruturadas para criar experiências mais e mais legais. E que nem sempre é óbvio o que a gente tem em mãos e isso não é ruim.
MAS E O 1%? QUE 1% É ESSE QUE NÃO É DEFINIDO PELA MECÂNICA?

Existe uma exceção a regra de definir gênero pela mecânica. Não por acaso é o tipo de jogo que eu mais odeio.
O Survivor Horror, e outros subgêneros envolvendo terror são o 1%.

Claro, muitos jogos usam outras mecânicas de outros gêneros envoltos numa narrativa assustadora. Mas no Survivor Horror o que você passa >mais tempo fazendo< é sobrevivendo ao medo.

(ps: odeio jogo de medo af)
O medo nesses jogos é extremamente apoiado na narrativa, por isso ele é a exceção. De resto, gêneros em jogos são definidos por MECÂNICA.

Não quer dizer que narrativa não é importante. Não quer dizer que só mecânica importa. É só que o que define genero é a mecânica, em 99%.
Eu, por exemplo, jogo jogos pela narrativa. Pouco me importa se é um beat them up ou um simulador: se tem uma boa história eu quero jogar.

"O que é mais importante num jogo?" já é outro papo.

Obrigada por virem ao meu TedTalk.
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