La discussion se poursuit : qu'en est-il dans les usages?
Intérêt principalement aux jeux les plus courants de la franchise.
Idée de quantification des siens (Vetel) : possibilités pour les fans de voir sur les vidéos (bande annonce d'un nouveau jeu Pokemon en exemple) le nombre de personnes qui commentent, le nombre de vues, d'abonnées, etc.
Quel est donc le rôle de ces photographies penses-bêtes ?
1. Ce qui relève de la prise de photo d'affiches, d'informations visibles, d'un évènement (coordonnées, contacts)...
3. Des pratiques de mobilité et de gestion du temps (plans, indices pour se repérer, place de parking).
4. Numéros, chiffres (téléphone, RIB, référence, code wifi, digicodes, etc.)
Importante variabilité de situations d'usage : variabilité considérable des pratiques et des intentions reliées.
Elles sont souvent à visées très pratique, parfois informationnelles mais pas forcément mémorielles.
1. Le téléphone est un mode d'enregistrement pratique qui se substitue au stylo/papier dans certaines situations (+ facile de prendre une photo que de noter et recopier).
Fréquence importante par rapport à d'autres types de photos.
4. Des photos souvent prises "pour soi", mais aussi pour et/ou avec autrui : rentrent dans des pratiques de communication et de sociabilité (faire voir à un ami ou transmettre des docs).
Discussion : quels éléments liés aux caractéristiques socio-démographiques ?
Autre question : par rapport à l'appartenance sociale, est-ce que les outils ne varient pas (téléphones, etc. ?)
Réponse : Il y a des éléments sur les types de connexion et le fait qu'il y ai une antériorité de la pratique photo et par quel équipement. Objectif est de d'abord solidifier les résultats...
Question suivante : n'y a-t-il pas des effets de porosité entre les catégories ? Ex : Photo pense-bête mais finalement on la garde également comme souvenir.
1. Le modèle des grandes villes, du centre (Budapest ville précurseure) ; 2. L'intégration dans les zones de loisirs de villes moyennes (à côté d'un Laser Game ou d'acrobranche par ex.). Le cœur de cible c'est les adultes, mais cela se diversifie.
L'émergence des escape rooms c'est aussi l'adaptation à un style de vie, et notamment la mobilité (utilisation de la voiture).
Enfin, le rôle des game master dans le cadrage de l'activité vont permettre d'ajuster des publics hétérogènes avec le dispositif. Notamment pour le prix, faire en sorte que...
Discussion : a-t-il été possible de récupérer des données sur les trajectoires professionnelles des maitres de jeu ?
Réponse : 1/3 du secteur correspond à des franchises, les petits entrepreneurs font souvent l'animation aussi.
Réponse : Le thème premier est l'horreur, suivi de l'enquête policière. Les escape games en péri-urbain vont mobiliser des références culturelles situées différemment socialement (parler de Fort-Boyard, Cluedo, séries policières)...
Réponse : le jeu en entreprise est assez peu apprécié mais nécessaire en péri-urbain pour la survie des rooms.
Deux autres livetweet à vous conseiller pour les curieu-ses-x :
- Suivi de la conférence plénière avec @cle_perronnet
- 2e session du RT 20 "Méthodes" avec @scoavoux
A bientôt :)