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Héctor S. D'Ors 🐻 @HectorSDors
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Como ya os conté, en mi departamento de 3D necesitamos cubrir varios puestos y llevamos semanas revisando porfolios y bueno… Y vaya cosas nos estamos encontrando. Así que he pensado en hacer un hilo con algunos consejos
#3Dartist #gamedev esto os interesa!
¡Hilo va!
Primero que todo, soy 3D artist en @MercurySteam, llevo modelando en 3D profesionalmente desde hace 6 años y yo también lo pasé mal para entrar en la industria. Cometí todos los fallos del mundo y por eso quiero echaros una mano para que no hagáis lo mismo que yo :3
Lo primero de todo es informarse dónde estás aplicando. Parece obvio, pero creedme que se olvida. Si optas a un puesto de #3Dartist en una empresa de videojuegos, querrán ver modelos para videojuegos. Parece obvio, no?
Podéis enseñar algún modelo de cinemáticas o animación, pero no querran ver carteles de festivales o fotografías, ni ilustraciones. Necesitan ver que puedes modelar en 3D para hacer videojuegos.
En las escuelas y másteres dicen mucho eso de: “da igual que pidan un senior, tú aplica que el no ya lo tienes” Y es verdad, aplica, pero sé honesto. Si no has acabado el máster de modelado no apliques a un puesto senior que requiere años de experiencia. No vayas de sobradillo.
Algo como: “sé que buscáis un senior y soy consciente de que no tengo la experiencia suficiente pero quiero tener la oportunidad de demostraros que puedo ser una valiosa incorporación para el equipo” va a hacer que te tengan en cuenta solo por la actitud que demuestras.
Sé honesto con tu experiencia. Todos empezamos con proyectos en grupo en la uni y pequeñas aventuras, pero las Jams no son experiencia profesional y ser CEO/lead artist de tu equipo de trabajo de fin de máster tampoco lo es. Es bueno incluirlo PERO no es exp.
Ojito con los puestos inventados. Una persona con nivel de junior en su portfolio que pone que tiene 3 años de experiencia de lead en su cv… huele raro.
No les interesa si has sido socorrista, dependiente del Zara, panadero... No lo pongas en tu CV. Lo primordial es tu porfolio. Si pones este tipo de datos demuestras que no sabes cómo funciona la industria y no estás demostrando más experiencia, todo lo contrario.
Sé ordenado y conciso con tu portfolio, es mejor ver 3 trabajos que sean el recopetín que bucear en un #artstation plagado de morralla y tener que buscar cuales son los 3 mejores trabajos. MENOS ES MÁS.
Hazte @ArtStationHQ. Es gratis, sencillo de manejar y permite ver de un vistazo todo lo que tienes en tu portfolio, tenerte localizado y poder seguir tu trabajo. Como red social permite interactuar entre artistas y ver de primera mano qué es lo que lo está petando en este momento
Estudia tu objetivo. No puedes presentar el mismo portfolio a Blizzard, NoughtyDog, King o Gameloft. Buscan perfiles totalmente diferentes. Focaliza tus energías en conseguir el estilo en el que te sientas cómodo y encaje con los estudios donde pretendes trabajar.
Fíjate en profesionales de la industria, gente de grandes estudios y analiza cómo presentan sus trabajos, cómo hacen los renders, cómo presentan los personajes y haz lo mismo, estúdialo, mejóralo a tu estilo.
Sé consecuente con el puesto al que aplicas. Si es un puesto de personajes querrán ver personajes, props, anatomía, criaturas, ropa, hardsurface, etc. Demuestra que puedes hacer un modelo completo de principio a fin.
Si es environment, enseña props, escenarios en @UnrealEngine o @unity3d, dioramas… algo que demuestre que eres capaz de crear una escena funcional en el motor. Pero si aplicas a personajes, procura que tu portoflio no esté compuesto únicamente de una pistola y una casa cartoon.
¿Qué necesito tener como 3D artista especializado en videojuegos en mi portfolio? ¡Modelos in game! Hacer high poly en #Zbrush está genial, pero es necesario saber que eres capaz de optimizar un modelo con poca topología, que sabes empaquetar UVs lo más eficientemente posible.
Demuestra que eres capaz de texturizar un modelo con 1 set de UVs o 2 en 2k. Está muy guay tener 7 texturas de 8k, pero eso ingame no lo vas a ver nunca.
Hacer retopos es un tostón, pero puede ser un elemento decisivo a la hora de contratar a una persona, si sabes hacer retopos finas tienes el 50 % del trabajo hecho. Si tienes modelos geniales pero nunca muestras la geometría del modelo pensarán que quieres esconderla… ¡Enséñala!
Y para empezar creo que no está mal, si tenéis dudas o más consejos comentadme lo que sea por aquí, que para eso estamos. Todo esto se basa en mi opinión y experiencia tratando estos temas, espero que pueda ayudar a alguien : )
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