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El hilo definitivo sobre el rendimiento de los jugadores españoles en la Copa del Mundo de Baloncesto de China 2019:
(Si hay alguien lo suficientemente impaciente, en los tuits finales están las tablas)
Yo, como @PabloLolaso, soy un amante del +/-, pero con matices:
Por una parte, el +/- me gusta porque te da una idea del rendimiento global del jugador, tanto en defensa como en ataque y puedes comparar por el morro un base con un pivot.
En un deporte como el baloncesto, en el que todos atacan y todos defienden, si tienes un jugador que en ataque es un 10 pero en defensa es un 0, lo que tienes es un jugador de 5, y eso, tarde o temprano, el +/- te lo va a cantar.
Por otra parte, el +/- a un solo partido tampoco te dice nada. Si cada vez que sale a pista el mejor del equipo, un crack en defensa y ataque, lo hace acompañado de los cuatro peores, es fácil que su +/- no refleje su calidad e incluso resulte negativo.
Por ello es que el +/- es mucho más útil para medir el rendimiento individual a lo largo de un campeonato: todos habrán jugado minutos suficientes con diferentes combinaciones de compañeros.
Sin embargo, ¿cómo combinar el +/- contra un equipo fuerte contra el que pierdes de 15 con el +/- contra un equipo débil al que ganas de 40?
No tiene el mismo valor. Jugando parecido, en el primer caso la mayoría de los jugadores tendrán +/- negativos mientras que serán muy positivos en el segundo. Si el crack no juega en el segundo partido saldrá muy mal parado en el +/- combinado.
Para dar una solución a esto voy a introducir una serie de conceptos:
1) +/- cada 10 minutos (c10): para normalizar por tiempo jugado, se obtiene dividiendo el +/- del jugador en un partido por el tiempo que ha jugado y multiplicándolo por 10.
Ejemplo: En la final contra Argentina, tanto Oriola como Juancho hicieron un +10. El primero lo hizo en algo más de 16 minutos mientras que el segundo lo hizo en casi 26. Por tanto, c10(Oriola,ARG)=6,1 y c10(Juancho,ARG)=3,9.
2) +/- cada 10 minutos respecto al equipo (c10r): su objetivo es eliminar el efecto del rival. El c10r del jugador X se calcula como c10(X) - c10(equipo).
Siguiendo con el ejemplo: A Argentina se la ganó por 20 puntos lo que nos da un c10(ESP,ARG) = 20/40*10 = 5.
Por tanto, c10r(Oriola,ARG)= 6,1-5 = 1,1 y c10r(Juancho,ARG)= 3,9-5 = -1,1. Esto se puede interpretar como "contra Argentina, Oriola aportó 1,1 ptos de +/- sobre la media del equipo cada 10 minutos mientras que Juancho aportó 1,1 ptos por debajo".
Como puede verse, se puede tener un c10r negativo con un c10 positivo (y viceversa), porque se calcula respecto a la media del equipo. De hecho, es normal que aproximadamente la mitad de los jugadores tendrá un c10r negativo.
3) +/- cada 10 minutos respecto al equipo en el campeonato (c10p): representa la media ponderada por minutos jugados del c10r de cada partido del campeonato (no se puede dar igual peso al c10r en los partidos en que un jugador ha jugado mucho con otros en los que ha jugado poco).
Ejemplo: Oriola jugó desde 6 min. contra AUS (c10r=-4,7) hasta casi 19 contra PUR (c10r=-0,9). El c10p de todo el campeonato de Oriola sale -1,7, que se podría interpretar como "Oriola aportó durante el campeonato 1,7 ptos de +/- por debajo de la media del equipo cada 10 minutos"
y 4) Impacto (this is the mother of the lamb): es el c10p ponderado por el porcentaje de tiempo que ha estado el jugador en pista a lo largo de todo el campeonato. A igual c10p no tiene igual impacto jugar 5 minutos por partido que 25.
Este es el número que, a mi modesto entender, resume la aportación vía +/- de un jugador en un campeonato o en una liga. Y también es normal que, aproximadamente, la mitad de los jugadores tengan un "impacto" negativo.
No debe entenderse con esto que sean malos jugadores, sino que en todo grupo, la mitad aproximadamente está por encima y por debajo de la media.
Ejemplo: Tanto Ricky como Rabaseda han tenido un c10p en el campeonato de 1,3. Sin embargo, a nadie se le escapa que, como consecuencia de la diferencia de minutos jugados, el impacto de uno y otro ha sido muy diferente.
Así, el impacto de Ricky ha sido de 0,80 mientras que el de Rabaseda ha sido de 0,07.
Así que, antes de mostrar las tablas, resumo:
1) c10: +/- cada 10 minutos
2) c10r: +/- cada 10 min respecto al equipo
3) c10p: +/- cada 10 min respecto al equipo a lo largo del campeonato
y 4) impacto: +/- cada 10 min respecto al equipo a lo largo del campeonato y ponderado por tiempo jugado.
Y ahora vamos con las tablas resumen:
Tiempo jugado por cada jugador a lo largo del campeonato.
Nota 1: el total son 330 minutos (8 partidos y 2 prórrogas)
Nota 2: Colom, Rabaseda y Beirán son los únicos que han jugado (bastante) menos de 10 minutos por partido.
c10p: +/- cada 10 minutos respecto al equipo a lo largo del campeonato
Nota: este parámetro no vale (es irreal) para jugadores que juegan pocos minutos, y por eso aparecen tachados.
Y la definitiva:
Impacto: +/- cada 10 minutos respecto al equipo a lo largo del campeonato y ponderado por tiempo jugado.
Nota: se puede ver que el impacto de los jugadores que han jugado pocos minutos es cercano a 0 (como es deseable si queremos medir su impacto en el equipo).
Conclusiones:
Aunque soy partidario de que cada uno saque las suyas, ya que he llegado hasta aquí voy a sacar alguna mía:
1) Los cinco jugadores que más minutos han jugado (Marc, Rudy, Ricky, Claver y Llull) han sido los que mejor c10p e impacto han tenido (de los que han jugado más de 10 minutos por partido).
Luego, bien por Scariolo y bien (jeje) por mis parámetros estadísticos (no todos los entrenadores ponen más minutos a los que mayor impacto tienen).
2) Estoy en contra de cualquier trofeo individual (MVP, Pichichi, Zamora) en deportes de equipo por dos motivos: va en contra del concepto "equipo" y no se consigue sin la ayuda del equipo. Pero, si tuviera que dar el MVP del campeonato, según el "impacto" se lo daría a Rudy.
cc @ADaimiel @Palomero14 @sirolopez @colgadosdelaro a ver si os gusta este +/- del largo plazo que he llamado "impacto". Espero comentarios en la próxima tertulia.
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