Ce type est le boss de niveau ultime du sujet de thèse.
Et le dossier était tellement bon qu'il a obtenu un contrat doctoral.
Il vient à la philosophie par le biais de la création, mais sa formation littéraire ne comportait aucune formation à la philo.
S'est intéressé au concept de mimesis dans la pensée d'Aristote. Elle ne se contente pas de copier le réel, elle le travaille.
La pensée de Cornelius Castoriadis est devenue fondamentale. Imagination radicale. Ontologie de l'actualité de Foucault.
Encore du monde, encore du bruit.
C'est le tour de la directrice de recherche.
Elle a été (agréablement) surprise par le résultat de la thèse. Elle s'attendait à un travail de littérature comparée. Cet aspect est toujours présent, mais il est dépassé...
Il réussit à faire non pas l'application des théories d'Aristote dans le jeu vidéo, mais
Ce n'est pas forcé, ce n'est pas de l'application, de la mise en formule, mais une réflexion indépendante.
Le jeu apporte une conscience de ce qu'est être en société, différente selon le genre de jeu. Ce sera à approfondir.
Jusque-là, beaucoup d'éloges. Ca manque de low-kicks et de headshots. On espère que ça va venir.
Ah ben oui, sous forme d'une alarme incendie.
Peut-on espérer un low-kick vicieux ?
La thèse adopte peu la forme d'un écrit scientifique classique. Elle tient surtout à la personnalité de Paul-Antoine. Manque un peu de définitions.
La thèse s'écarte un peu trop des canons du genre.
Faut que je note les remarques, parce que ça risque d'être un de mes défauts, ça...
Bon, je résume : le travail est très bon, mais le rapporteur aurait souhaité quelque chose de beaucoup plus classique.
(pour les non initiés, c'est le jeu de la soutenance de thèse d'être intransigeant sur le travail)
Il y a un côté très personnel à son travail. Il a privilégié des jeux qui l'ont touché. Mais les différents jeux se ressemblent beaucoup. On a besoin d'un point de vue marketing de garder le joueur dans une certaine familiarité.
Ca semble dépendre des studios.
Mais il mériterait d'être remis dans le droit chemin, un peu quand même.
Il va falloir creuser plus en détail. Paul-Antoine a des marges de progression.
Salue l'importance des compétences. Il a fallu réunir deux professeurs avec des compétences très différentes pour pouvoir lire cette thèse. Un spécialiste du jeu vidéo, et un philosophe.
Dans les jeux vidéo, il y a des dieux : de la philosophie et de la pensée.
P.A. approfondit plus la poésie que les jeux vidéo.
"Formes et enjeux de l’actualisation des mythes grecs dans les jeux vidéo"
Pourquoi la focalisation sur Aristote, plutôt que sur Platon, et les formes d'imitation de la réalité, théorie des artéfacts... ?
Mètis grecque et phronesis aristotélicienne reviennent plusieurs fois depuis le début de la soutenance.
Distinction épopée tragédie.
Ca parle de catharsis vidéo-ludique, et pour terminer, le rapporteur insiste sur la pertinence l'usage de la phronesis et de la mètis. Le joueur apprend a être prudent à travers le jeu vidéo.
On réinvente un univers avec des techniques propres à chaque média.
Cette thèse est un événement scientifique. Recherche originale, fine et intelligente.
On arrive à la fin...
Délibération commence.
Il n'y a plus de mention mais le jury souligne la qualité du travail...
P.A. remercie tout le monde, toussa, et on sait toujours pas où est le buffet, gros stress.
Voilà, merci de nous avoir suivis.