Vor über drei Jahren habe ich darüber geschrieben, dass Games-Branche und Spieler*innen sich selbst der #Killerspiele"-Debatte annehmen, Begriffe, Kategorien und Kritiken finden müssen. Passiert ist seitdem ... nicht viel.
zeit.de/digital/games/…
Denn zu dieser jetzt wohl wieder aufkommenden Debatte gehört auch, dass Spielefirmen sich immer noch weigern anzuerkennen, dass Videospiele nicht frei von Kontext und Bedeutung sind - sprich, sie sind politisch.
zeit.de/digital/games/…
Und diese Haltungslosigkeit wird gerne von #Gamer-Communities aufgegriffen, die darauf bedacht sind, "ihr" Hobby zu verteidigen und alles, was das Medium diverser machen könnte, wiederum als Politik zu verdammen.

tagesspiegel.de/kultur/videosp…
Denn das ist die existente Dialektik dieses Mediums. Einerseits gibt es viele ausgrenzende Diskurse und virulente Belästigungen ...

jetzt.de/digital/warum-…
... andererseits sind sie aber auch ein unglaublich komplexes Medium, das einzigartige Erfahrungen ermöglicht.
faz.net/aktuell/feuill…
Ganz davon abgesehen, dass es auch ein soziales Medium sein kann, in dem Menschen sich kennenlernen:
spiegel.de/netzwelt/games…
Oder eines, das Menschen helfen kann, wenn sie psychische Probleme haben:
spiegel.de/netzwelt/games…
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