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Algunos ya se preguntan qué ocurrirá en esta escalada bélica entre EEUU e Irán. Hoy os vamos a contar una apasionante historia: cómo un general estadounidense retirado le dio para el pelo a su propio país durante una simulación a gran escala. Comenzamos... #whguerra
Este señor tan serio y bien afeitado es el general Paul K. Van Riper. En su dilatada carrera sirvió en Vietnam, Egipto, Israel, Líbano y Japón. Incluso durante unos meses formó parte de la famosa 'Tormenta del desierto' en territorio iraquí
Tras 41 años de servicio en los Marines se retiró en 1997 pero, en 2002, le llamaron para formar parte de un juego de guerra: MC02 (o Millenium Challenge 02)
¿Qué era MC02? Una operación que costó decenas de millones de dólares de los contribuyentes y que unía ejercicios tácticos en el terreno y simulaciones por ordenador. Era un test para la profunda transformación que estaba sufriendo el ejército, pasando a un control centralizado
Un año antes Van Riper había sido 'el malo' en otra simulación. El enemigo había destruido todos sus 21 silos de misiles subterráneos sin saber donde estaban. Según el Alto Mando, 'simulamos que algún día sabremos detectarlos y destruirlos'. Van Riper, claro está, no lo vio justo
Como veis, el Alto Mando a veces hacia trampitas y Van Riper solía rechazar ejercicios inútiles sin que se aprendiera nada. Esta vez prometieron ser justos. Por ello crearon dos equipos: azul (los güenos, EEUU) y rojo (el enemigo)
En otras décadas el ejército rojo habría sido la antigua URSS. Pero en este caso representaba a un país de Oriente Medio (sin determinar) que liderará nuestro general retirado, el señor Van Riper, y que estaba a punto de ser invadido por EEUU. Y comenzaron las hostilidades...
Van Riper adoptó una estrategia asimétrica, que siempre ha hecho daños en todos sus conflictos a EEUU. Ante la diferencia tecnológica y numérica de ambos ejércitos, los rojos adoptan una estrategia de guerrilla, análisis de puntos débiles y explotación de todos ellos
Van Riper comenzó por asegurar sus comunicaciones: ante la certeza de que el ejército azul interceptaría cada mensaje de radio, creó una brigada de motoristas-correo que mantuvieran la información fluyendo entre el frente y el alto mando
De igual forma creó un código con luces (similar al utilizado durante la Segunda Guerra Mundial en algunos escenarios) para asegurar el despegue y aterrizaje de aviones militares sin necesidad de radio
Antes de las primeras escaramuzas, Rojo recibe un ultimátum de Azul: rendición en menos de 24 horas. Van Riper descubre así que los navíos enemigos no están lejos de su costa y envía varios barcos pequeños a determinar su posición.
Debido al pequeño calado de sus barcos (inadvertidos para grandes navíos de guerra que buscan presas mayores), los navíos regresan con la posición de la flota enemiga y sus motoristas-correo le entregan sus coordenadas. Van Riper los tiene.
Calcula cuántos misiles necesita para hacerles daño de verdad. Y a esa cantidad le suma decenas más. Hay que asegurarse, no tendrán mejor oportunidad. Tras repasar cada detalle, ordena el lanzamiento como respuesta al ultimátum de Azul
Las bajas de Azul son: un portaaviones, diez cruceros y cinco (de seis) buques anfibios. En un conflicto real habría supuesto unas 20.000 bajas mortales.
Pero no contento con eso, Van Riper ya había planeado rebañar el plato: envía una flotilla de pequeños navíos convencionales ( y algunos de ellos suicidas) que remata a la flota azul tras la lluvia de misiles
El ridículo para el Alto mando estadounidense es total: un general retirado les ha leído una vieja lección. Ha utilizado sus bazas (incluso mensajes codificados cantados en las mezquitas para transmitir información de forma constante) y ha hundido casi toda su flota
Los militares, que tenían planeada una simulación de dos semanas, han sido derrotados en poco más de un día. Y en lugar de aprender de lo ocurrido, resetean el juego. 'Reflotan' sus navíos, vuelven al punto de partida y reescriben las normas
Estas serían las nuevas normas:

-Rojo tendrá que encender sus radares antiaéreos para que Azul los detecte y destruya
-Rojo no podrá derribar aviones que lancen paracaidistas sobre la costa de Rojo
-Rojo deberá informar diariamente de la posición de sus tropas
-Rojo no podrá utilizar tácticas sin previa autorización de Azul
-Rojo no podrá utilizar cierto armamento contra Azul

Como veis, el onanismo de los militares estadounidenses fue absoluto: las maniobras debían respaldar sus acciones. No querían aprender, querían tener razón.
Por supuesto, Azul ganó esta guerra y respaldó un manual que había demostrado ser poco efectivo. Pero nosotros, desde aquí, deseamos que no haya más guerras: ni reales, ni ficticias. Esperamos que os haya gustado pero recordad: todo esto ya estaba en la Wikipedia. Perezosos!
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