, 59 tweets, 12 min read Read on Twitter
Ok let's start a new thread. 3D Animation ni berbeza dengan 2D Animation. Tak terer melukis pun boleh join the team.
A standard 3D Animation team consists of

TEAM A : Pre-Production Team
Script/Story Writer
Concept Artist
Storyboard Artist
Layout Artist
Script Writer - tulis skrip
Concept Artist - Transform semua idea kpd bentuk lukisan, sketches
Contoh Design character, environment, assets.
So concept ni memang kena melukis tu macam korek hidung je. Laju, cantik, power nokhorom.
Contoh concept art. Aku ambik dari FYP kitorang dulu : Mechanicman (2012)

Done by our concept artist, my friend.
Lagi contoh concept.

Gambar 1 - star wars
Gambar 2 & 3 - Mechanicman
Storyboard Artist
- transform skrip into storybard
- storyboard is a guide for animator untuk faham apa yang berlaku dalam scene tu
Storyboard artist ni tak terer melukis sangat pun takpa. Yang penting boleh lukis basic structure dan faham konsep perspektif. contoh :
Storyboard bukan komik.
macam contoh kat atas ni. ada detail camera movement, character movement, dialogue, sound effects & etc.
Next, Layout artist

tugas dia susun character 3D sekali props dan camera dalam environment pada tempat yang betul mengikut storyboard.
contoh
ada sesetengah production dia akan skip layout ni. especially animation series. sebab nak cepat. tapi movie selalunya wajib buat sebab ramai
ada satu lagi steps iaitu buat Animatics
- basically it's a moving storyboards with sounds
- dia dah macam animation sikit tapi very minimum
Aku nak upload animatics Mechanicman tapi tak sure kenapa tak boleh.

So here's the link : facebook.com/mechanicmanmov…
ni contoh animatics dari cerita Avatar : The Last Airbender

Ok move on

Team B : Production Team
3D Modeller
Rigging Artist
Texture Artist
3D Animator

Kat sini kira macam kilang. buat semua benda 3D
3D Modeller
- modelling semua 3D asset; character, props & environments based on concept design dari concept artist tadi
so modelling process ni macam main plasticine

From box/cone/any shape - bentuk2kan jadi character/props
contoh 3d model lain
so 3D model ni dia akan flat colour je. nak tambah detail semua dia akan pass pada Texture Artist untuk buat design baju, kulit, seluar etc
contoh yang ni.

kiri : 3d model
tengah : 3d model with texture
kanan atas : texture dia bila dibukak jadi flat (nampak ngeri sikit kah3)
so untuk buat texture ni kena ada skill melukis + photoshop. sebab bukan lukis semua tapi campur dengan gambar2 jugak kadang2. depends.
ni contoh realistic texture untuk muka orang tua. detail gila.
Rigging Artist
- masukkan tulang dalam character
- tulang2 ni untuk character tu boleh dianimate
- untuk props pun ada rigging jugak
Contoh

Pic 1 : Hijau2 tu tulang dia. Ada tulang baru boleh character tu letak posing macam tu

Pic 2 : Bulat2 and warna warni tu controller
Controller tu boleh digerakkan2 untuk memudahkan control movement character

Rig dari mata, rambut, mulut, leher, bahu, jari, sampai ke kaki
Contoh gerakkan controller badan
Contoh rig pada muka
3D Animator
- brings the character to life
- the most important part of animation production
- follow storyboard
- guna rig yang dah dibuat
sebab apa aku kata brings the character to life?

sebab kalau animator tak terer. character nampak kaku dan kayu. bosan.
Animator btanggungjawab untuk pastikan penonton dapat faham apa character tu buat & rasa

Contoh bawah ni tau dah minah ni gedik bajet diva
Ni contoh kerja2 students Animation Mentor. Kita boleh feel character tu masuk dalam jiwa.

so kalau nak jadi animator ni antara elemen penting kena ada
- pandai acting
- tau buat character poses
- creative
1 hari standard siap dalam 5-6 saat je.

proses animating antara yang makan masa paling lama. dan memerlukan orang paling ramai.
time aku intern buat BoboiBoy dulu seminggu kitorang kena siapkan dalam 25 saat. Means sehari minimum 5 saat. Itupun stay sampai malam 😂
ok let's move on to the final team

Team C : Post-Production Team
Render Artist
Compositor
Editor
Audio Designer
Render Artist
- dari file 3D dia convert jadi series of pictures
- letak lighting ikut kesesuaian
Ni contoh sebelum (dalam 3D software) vs selepas render (jadi jpeg)
so untuk convert dari 3D software tu kepada gambar kita panggil proses ni sebagai 'Rendering Process'
untuk 3D Animation usually kita akan ada 25fps (frames per second)

maksudnya? 25 gambar dalam 1 saat
then gambar tu akan disusun dalam editing software untuk jadi video. ni sama macam konsep flipbook lah.
Compositor
- touch up final rendered images (colour, curvers, etc)
- tambah effects wherever needed
- mostly guna AE atau Nuke
contoh gambar ni dia render simple je. lepas tu dia tambah effect lighting bagi nampak lagi fefeeling.
contoh dalam scene BoboiBoy ni.

compositor tambah
1. mata glow
2. icon marah (urat anime)
3. background belakang
4. muka jadi gelap sikit
Ni lagu satu contoh. Compositor tambah
1. Asap
2. Benda terbang2 tu
3. Effect puting beliung
4. Effect kelip2 biru kat badan
5. Warna langit
Macam mechanicman ni pun aku comp tambah
- effect cahaya
- blur belakang
- vignette
- colour correction
so basically, compositor main dengan effect & colour correction je.
korang yang dah biasa edit video wedding/motion graphics boleh cuba
Editor
- susun semua shots yang dah comp untuk jadi complete cerita
- potong/pendekkan mana2 shots if necessary
- work closely with director
yang ni banyak la software boleh pakai. software video editing

Adobe Premiere Pro, Sony Vegas, Final Cut, etc

Korang biasa guna apa?
Aku suka editing & compositing guna 2 monitor. sebelah ada reference sebelah lagi software.

btw ni bukan aku. kulit aku tak putih macam ni
Lastly, Audio Designer
- buat lagu
- buat/masukkan sound effects
- edit suara
- record suara (buat awal2 lagi sebenarnya)
Mixing & Mastering pun diorang lah kena buat

Cuma kalau untuk filem wayang ada format lain & selalunya hantar ke luar negara untuk buat
so untuk geng2 audio ni pun banyak software dia. macam2.

Cubase, Slate Digital plugin, Composer Cloud. ape ntah lagi. bukan bidang aku kah3
BoboiBoy The Movie diorang hantar untuk convert format wayang (DCP) dekat company Jepun, Imagica.

Diorang buat mixing untuk movie Doraemon
So, siapa yang suka buat lagu, edit2 audio tu boleh cuba join animation industry jugak. Banyak peluang.
Conclusion?

Tak join animation industry bukan sekadar kena pandai lukis. Banyak lagi skillsets yang kitorang perlukan.
Kalau baca balik. yang betul2 kena pandai melukis cuma Concept Artist, Storyboard Artist & Texture Artist (tak sangat). 3 position ni je!
So, apa korang kena buat sekarang?

Explore sendiri position mana korang nak cuba. Fokus 1-2 je cukup.
Tutorial online berlambak.
Sekian, semoga bermanfaat. Ada soalan tanya je.

Tapi tak semua ada jawapan hahah
Missing some Tweet in this thread?
You can try to force a refresh.

Like this thread? Get email updates or save it to PDF!

Subscribe to twt_seni | Hilmi
Profile picture

Get real-time email alerts when new unrolls are available from this author!

This content may be removed anytime!

Twitter may remove this content at anytime, convert it as a PDF, save and print for later use!

Try unrolling a thread yourself!

how to unroll video

1) Follow Thread Reader App on Twitter so you can easily mention us!

2) Go to a Twitter thread (series of Tweets by the same owner) and mention us with a keyword "unroll" @threadreaderapp unroll

You can practice here first or read more on our help page!

Did Thread Reader help you today?

Support us! We are indie developers!


This site is made by just three indie developers on a laptop doing marketing, support and development! Read more about the story.

Become a Premium Member and get exclusive features!

Premium member ($3.00/month or $30.00/year)

Too expensive? Make a small donation by buying us coffee ($5) or help with server cost ($10)

Donate via Paypal Become our Patreon

Thank you for your support!