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Baptiste Hébert @GK_Stoon
, 25 tweets, 4 min read Read on Twitter
Après quelques heures à écumer Sea of Thieves avec mon timonier @BOT_Shirac, quelques retours à chaud (thread) :
-Gros soucis techniques sur le réseau pour le moment (authentification impossible, inventaire qui disparait etc...), la partie "hive" semble être la plus affectée.
-Ping bizarrement haut oscillant entre 60 et 70 ms pour sur une fibre coax parisienne, mais rien d'handicapant in-game.
A titre comparaison, sur CS:GO, j'ai un ping entre 15 et 25 sur les serveurs France, Luxembourg ou Pays-Bas)
-Quelques micro aberrations de positions sur les bateaux en pleine mer et à pleine vitesse, mais rien d'alarmant (cinq ou six notables en quelques heures de jeu)
-Rendu côté client très bien optimisé, le framerate varie entre 70 et 90 sur ma bécane en "Légendaire" (i7 2600k@4.1GHz, 16 Go de RAM, GTX 970 et donnée sur SSD). Aucun drop ou freeze rencontré, même avec trois navires qui se tiraient la bourre autour du kraken
-Impossible de récupérer les récompenses de quêtes. Elles se valident mais ne donnent pas de reward et n'apparaissent pas dans le tracker. Donc pas de tune en poche et impossible d'acheter quoi que ce soit aux marchands.
-FOV maximum à 90, c'est pas forcément la joie dans les espaces clos.
-Certaines quêtes semblent "pétées" à la base, l'horodatage des conditions de victoire demande de les finir il y a trois jours -_-'
-Côté gameplay, n'attendez pas grand chose de plus que la "croisière". La navigation et les interactions sur le navire sont vraiment chouettes, excellent rendu du bateau, de sa masse et de l'impact du vent.
Cependant, une fois sortie de la simple balade et des quelques escarmouches avec d'autres joueurs, les quêtes sont en mode photocopieuse sur 3 thèmes : 1/ chercher trésor sur une ile 2/ casser la gueule à des squelettes 3/foutre des animaux dans des cages et les ramener au port
L'ambiance défonce, la mer est magnifique (les nuages un peu moins), l'aspect social marche vraiment bien, mais n'attendez pas grand chose du PVE si ce n'est de farmer des golds pour changer de skins (fringues, bateau, armes etc...)
Reste à voir ce que donne le contenu HL, mais avec les récompenses de quêtes buggées, impossible d'en choisir des plus complexes (système de réputation qui s'incrémente en validant les quêtes)
N'y attendez pas un MMO qui vous tiendra des centaines d'heures, on est plus dans le "babtou.exe" qui découvre les interactions multijoueurs en monde ouvert, que sur du hardcore type WoW, GW2, LotRO etc...
-Les bonnes idées (interface réduite, informations sur les objets in game, map visible pour tout le monde sur le bateau...) côtoient des aberrations de design (les éclairs aléatoires qui pètent le ship et les matelots en pleine tempête WTF etc)
Le level design des iles "avant poste" n'a aucun sens (distribution des pnj en roue libre), la seule prérogative semble être l'ambiance et la carte postale. La DA prend le pas sur les mécaniques de jeu. J'espère que vous aimez les aller-retours inutiles.
Si j'étais un connard pédant, je dirai que c'est un jeu de Game Artist. C'est un jeu de Game Artist.
-Les combats en mer, bien que plus aguicheurs graphiquement, n'arrivent pas au niveau de profondeur et complexité d'un Blackwake, mais la proposition est quand même intéressante.
-On a rencontré un seul Kraken, et il était buggé. En s'approchant de sa zone, un de ses tentacules a spawn dans notre vaisseau et l'a coincé sous l'eau sans le détruire (et devinez qui était bloqué dans la cale sans rien voir puisque l'eau devient totalement opaque ?)
-Certaines reviews anglophones parlent comme d'hab de "never experienced before", avec du "amazing" à chaque ligne. Autant vous dire que ça s'astique encore bien la quique en cercle.
Si vous avez déjà zoné sur n'importe quel MMO et des titres comme DayZ, Rust, Blackwake, Minecraft, PVK ou même les maps pirate sur CS, l'émergence de situations rigolotes ou inédites représente une part mineure de l'expérience.
Attention donc aux avis et reviews 100% madeleine de Proust du type "j'ai toujours aimé les pirates", "j'ai Surcouf tatoué sur les miches" ou "Jack Sparrow FTW" si vous venez pour le gameplay et uniquement le gameplay.
C'est un peu le syndrome GTA Online en somme, avec un mode free roam vraiment bon mais des missions pour grinder trois sesterces à se foutre les noix dans un blender.
-Le jeu est toutefois fun dans ses moments les plus intenses et est assez accessible, donnant à ceux qui n'ont jamais tâté un MMO une belle base. Et si vous êtes un vieux con blasé comme moi, vous pouvez toujours pourrir les parties des autres en mode "bandits" comme sur DayZ.
Bref, le mieux c'est de le tester, le Xbox Game Pass propose une offre d'essai de 14 jours gratos et ça prend 10 minutes maximum à paramétrer (création de compte Microsoft incluse, avec double auth à la clef).
Ça pèse un peu moins de 20 Go, il faut obligatoirement une Xbox One ou un PC sur Win 10 pour y jouer (du coup vous pouvez vous toucher pour modder le jeu avec l'UWP).
Ou vous pouvez toujours vous délecter sur les forums des larmes de pigeons qui ont préco le jeu et se sont imaginés une baise 5 étoiles à cause la campagne marketing, mais qui ont le slip en berne parce qu'ils ne peuvent pas lancer le titre. #Error500NoWetPants
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