Discover and read the best of Twitter Threads about #sony

Most recents (24)

Der #Sony #Playstation Plus Nachfolger kommt Ende Juni nach Europa und bietet drei unterschiedliche Abo-Modelle. Das teuerste und interessanteste schlägt mit jährlich rund 120,-- Euro zu Buche. Dafür gibts dann hunderte Spiele aller Playstation-Generationen - teils im Stream ...
Hier gehts zur offiziellen Info von #Sony: blog.de.playstation.com/2022/03/29/im-…
Meine Meinung:

Das Top-Paket orientiert sich eindeutig an Microsoft´s #GamePass in der Ultimate-Variante, verzichtet aber auf Neuerscheinungen oder (logisch) PC-Spiele. Wobei #Sony hier ja auch inzwischen erfolgreich tätig ist. Die #Streaming-Qualität war bislang durchwachsen.
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#Hilo 🧵| #Sony anunció que el actor y cantante #BadBunny será el villano "El Muerto" en la nueva película del universo de #SpiderMan. En el que interpretará un luchador de wrestling con superpoderes.
+ capital-cdmx.org
El anuncio fue presentado por el presidente de @SonyPictures, en la reunión anual en el @CinemaCon en Las Vegas. #BadBunny será el primer actor latino en encabezar una película de acción en vivo de #Marvel .
+ capital-cdmx.org
El actor y cantante Bad Bunny (@sanbenito) mencionó: “Dar vida a “El Muerto” es simplemente increíble... muy emocionante”. Además, agregó que creció como fanático de la lucha libre.
+ capital-cdmx.org
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Let us take a moment to appreciate the work Datel did 20 years ago, reverse engineering and developing their own playable unofficial PS2 DVD discs which contained the watermark and decryption key required to boot code which could not be done with a consumer DVD burner. A 🧵… 10 Classic Retro games PS2 Disc
Of course they are most famous of their Action Replay (AR) cheat devices, which would have never have received approval from Sony. Modifying memory in the way AR does would be too much of a security risk in terms of piracy/exploits
However unlike cartridge based versions it didn’t have the Code Creation capability and thus you were reliant on the codes created by the “CodeJunkies” team. You could get these codes either on the website or use the #PS2 modem to connect to the servers, that was a nice touch!
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Here's a reason why investigative journalism is crucial in countries like #SriLanka where every system a citizen depends on has collapsed or is seriously compromised. This example is drawn from @OfficialSLC. Thread.
In September 2018, there was a financial scandal at Sri Lanka Cricket. Piyal Dissanayake, its chief financial officer, was sent on compulsory leave during inquiry into whether he instructed Sony Pictures Networks India (Pvt) Ltd to transfer US$ 5.5mn to an a/c in Hong Kong. (1)
The Hang Seng Bank a/c belonged to an entity named Fanya Silu Co Ltd and Dissanayake allegedly used his official email to authorise payment. His instructions said around Rs 93.3mn would be further credited automatically to a Banamex Bank a/c in #Mexico. (2)
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🌐Arz-Talep Ticareti: "Kurumsalların ayak izleri"

Kullanılan bu yöntem ile hiç bir finansal enstrümanın temel analizine bakmadan, fiyat hareketi içerisinde gizli "kurumsallar-bankalar-akıllı para yöneticilerinin" alıcılı ve satıcılı tarafta izleyebilirsiniz. Image
▫️ Finansal piyasalarda arz ve talep dengesini sağlayan ve fiyatları hareket ettirebilen kişi-kurumlar;

Bankalar,
Kurumsallar,
Hedge fon yöneticileri ve,
Akıllı para yöneticileri. Image
▫️ Hisse senedi veya coin satın almak, işlem yapmak için kapsamlı bir temel analizi yapmamıza bana göre gerek yoktur. Temel analiz, bir enstrümanın içsel değerini değerlendirmek ve gelecekte fiyatını etkileyebilecek faktörleri analiz etmek için kullanılan bir yöntemdir.
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Finally had a chance to do a thread about one of the more challenging shots I've ever animated for #vivomovie, but not for the reasons you'd expect. #animation #animtip
The shot is in the 'Own Drum' Sequence of Vivo. The conversation from the beginning - how do we make the dead pets look 2D? Different render and shader solutions were thrown out, but I raised my hand and asked - what if I just animate them in 2D?
#Sony sups decided to give it a go. We had to borrow some equipment and a #TVpaint license from SPA since my setup was only for 3D anim. My job- tackle the 2D characters as well as Gabi and the camera move. Dead pets pop up from their graves and follow Gabi as she plays the flute ImageImageImage
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#Metaverse Thread!

If we look at technology trends (Not only crypto).. one of the biggest buzzword right now is #Metaverse

We will take a deeper look at what it is, its history, applications..as usual in a newbie friendly way!

Some great #Crypto picks at the end! 🧵

#bitcoin
1/ Background: So why is there so much buzz around #Metaverse right now...Well this hype started in Sep 2021 when #FB announced an investment of $50m to develop their Metaverse

There's also a feeling in the tech industry that finally the tech to support #Metaverse is here!!
2/ With advancements in VR gaming and connectivity like 5G being closer to implementation

But the reality is that the #Metaverse has been there for a long time and many companies have invested billions of dollars in it already

Let's look at a brief history of the #Metaverse!
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#BREAKINGNEWS@punitgoenka finds his white knight in #Sony, signs non-binding term sheet for merger of @ZEECorporate with #SPN. SPN to hold 52.93% stake in the merged entity, while #ZEE shareholders will own the remaining 47.07% stake. Sony Promoters to infuse $1.575 bn.
The merged entity will remain a publicly listed entity in India with Goenka as MD & CEO. The majority of the board of directors of the merged entity will be nominated by #Sony Group.
Combined entity will own 75 TV channels, two video streaming services (@ZEE5India & @SonyLIV), 2 film studios (@ZeeStudios_ & @SonyPicsIndia) and a digital content studio (StudioNXT), making it the largest entertainment network in India, bigger than @starindia & Disney India
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Live tweeting my listening experience for #donda
Wtf is track 1. Donda chant #dondatrack1 #donda
Track 2 jail. Kayne vocals are in the back ground and repeats. Jayzs lyrics are good
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Winners and losers by @JCVpartners
🇯🇵Find out what's up in #Japan 🇯🇵

....follow the thread (links to the stories on substack)👇

jcvpartners.substack.com/p/winners-and-…
1) A great read on start-up growth companies across Asia. One of our favourites #AI Inside makes number 11 of the list

2) Remember #Hitachi? It’s a software company now, writes the WSJ, following the $9.6 billion acquisition of Global Logic
3) #Nomura will have to sharpen its focus on risk management after facing up to $2 billion in losses from a single U.S client

4) #Softbank to bring #Coupang to Japan? Son’s idea to strengthen Yahoo's e-commerce business by applying Coupang’s “Rocket Delivery” model
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Hoy, sale a la venta en Europa la @PlayStation #PlayStation5 y hemos preparado un #HiloInfocaliptico con la historia de la compañía ¿Te gustaría saber cómo llegaron a ser una de las compañías más grandes de tecnología? Pues acompáñanos en esta historia. Dentro Hilo.
Primero hay que hablar de Masaru Ibuka y Akio Morita, quienes fundaron la compañía en 1946. Ambos se conocieron como ingeniero y físico, respectivamente, durante la segunda guerra mundial, formando parte del llamado Comité de Investigación de Japón Image
En septiembre del 45, tras la rendición de Japón, Ibuka regresa a una devastada Tokio y funda la empresa #Totsuken (Instituto de investigación de telecomunicaciones de Tokio), reparaban y fabricaban radios con tanto éxito que el periódico #AsahiShimbun publica un artículo.
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During #lockdown I used @lumatouch to edit on my #iPad 15 to 25 minutes stories each week for @asturiassemanal, a @RTPAOficial #TV show

This was the workflow we designed overnight to work from home.

A workflow we partly keep in case we need it again in the second #covid19 wave
At work, I used to edit on a PC with @Adobe Premier: an average of a 35’ to 40’ minutes story each 3-4 weeks.

We changed to focus on #covid19

At home I had an iPad Pro 9’7’’ 256 Gg with @lumatouch

I use it 6 weeks until I updated to an iPad Pro 12,9’’ 1 Th to gain capacity
The raw material changed also.

Apart from .MXF files filmed by my colleague with a #Sony FS7M2, we received files shot by our audience (as seen on the pic) with our guidance or by ourselves with the phone (.mp4 and .mov), GOPRO or whatever.
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Hace un año viajé a Japón a cubrir #TokyoGameShow.

Hoy abrí por primera vez en meses una caja de folletos, volantes, catálogos y regalos promocionales varios. Algunos de estudios conocidos, otros más raros.

Acá va un tour por el (hasta ahora) último Tokyo Game Show presencial.
Makuhari Messe es una bestialidad. El salón principal, de 54.000 metros cuadrados, tiene ocho pabellones conectados, donde podés encontrar todos los estudios japoneses (y algunos no japoneses) que alguna vez amaste.

La guía es una SÁBANA.
Los 8 halls están divididos en tres zonas. La del medio es la más cotizada. Ahí están los estudios grandes (#Konami, #Sony, #BandaiNamco, una sección internacional, y el espacio del medio que se reparte entre empresas de telefonía celular y gaming mobile. Acá empieza el show.
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Veo muchos tweets que hablan de "Sony debería comprar", pero hay que tener en cuenta una cosa. Bethesda costó 7500 millones. Sony (con #PlayStation, cámaras, televisores, estudios de cine, TODO) vale 95000. No le sobra plata. #Microsoft vale (temblor) 1 billón y medio. ImageImage
#PlayStation no tiene (a diferencia de #Microsoft) el problema de que le salen mal los juegos. Con un par de buenas IP, por ejemplo #Castlevania y #MetalGearSolid de #Konami, estaría hecho.

Pero un juego de Sony toma 5 años de desarrollo y 100 millones de dólares de inversión.
Por eso es que #Sony prefiere desarrollar sus propias IP, o aprovechar las que controla (ver: #SpiderMan). Pero la expansión a PC y la subida de precios confirma que el negocio de plataforma cerrada y juegos exclusivos no es rentable. Ni con 100 millones de consolas en el mercado
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RUMOR (?) 💨💨💨

Según algunos sitios, que no suelen ser los típicos insiders de #Marvel (👁️) @TobeyMaguire estaría negociando para aparecer en #DrStrangeITMOM... Incluso se aventuran a decir que sería nuevamente #SpiderMan...

Cómo lo ven?
#MarvelStudios
#MarvelPodcast Image
La verdad creemos poco probable porque eso lo llevaría a negociar con #Sony, quién tiene los derechos de todos los personajes del #Spiderverse...
Sin embargo, estando Sam Raimi en la dirección, un cameo para el fan service no se descarta.

#MarvelPodcast
A vos... En qué papel te gustaría ver a @TobeyMaguire si no fuera #SpiderMan ?? Te leemos!

#MarvelPodcast
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NOTICIAS DE #MARVEL DEL DÍA:
Vuelven los rodajes:
En #Atlanta continúan los rodajes de #FATWS y #Loki

#WandaVision está en etapa de reshoots en la misma ciudad

#MarvelPodcast
#Sony anuncia que formalmente #Spiderman3 se encuentra en preproducción y con viento a favor podrían empezar a rodar antes de fin de año
Además, con motivo del #SpiderManDay se celebrará #LaSemanaDeSpiderman con descuentos en compra de Merch y otras sorpresas
#MarvelPodcast
Vamos a #MarvelComics
Empezó a emitirse el arco #SinsRising de Amazing #SpiderMan donde veremos el ascenso del Comedor de Pecados como un gran villano del arácnido

#MarvelPodcast Image
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As I’ve told you before, #Sony owns - at least partially - rights to the #SpiderMan CHARACTER.

Everything that’s done with him across all platforms - comics, movies / tv, video games - must get their approval.

Of course they’ll use him as an exclusive to their gaming system!
When Marvel made that deal they were in serious financial trouble - that’s why it’s such a bad deal. And SpiderMan will always be in a difficult position because of it, because Sony has the character itself. And they will likely NEVER give it up.
I heard this DIRECTLY from Marvel when I worked there. Even comic book storylines for SpiderMan must get Sony approval.

They don’t like to talk about it publicly for obvious reasons.
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Retour sur le #XboxGamesShowcase mes impressions de simple joueur

THREAD a dérouler ⏬⏬

#Gif(le) putaclick
Je viens à la base de l’univers #Playstation. Je joue sur #Xbox one X et Switch. J’en avais un peu marre du discours de Sony et j’en attendais beaucoup de cette conférence de Juillet de Xbox.
Microsoft a passé des mois à créer un discours sur la puissance et la compatibilité des Xbox Series X. Depuis des mois les communiqués de #Xbox sont créer aussi autour du jeu Halo Infinite en tant que porte étendard de la Series X.
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Durante junio salió la edición consolas de #JuegosCondenados en @culturageek, una serie que tenía ganas de escribir hace años. Me encantó cómo quedó.

Es la historia de cuatro máquinas magníficas, con mucho en común.

Las ovejas negras de #Sony, #Microsoft, #Nintendo y #Sega.
Empecé con la #PlayStation que menos vendió. La única que no ganó su generación. #PlayStation3 fue durante años una consola sin juegos, poderosa pero carísima. #Sony logró salvarla, pero el padre de #PlayStation Ken Kutaragi tuvo que abandonar la empresa. culturageek.com.ar/juegos-condena…
De ahí tenía que pasar a #Microsoft. #XboxOne cometió el peor error de todos: en busca de ser el centro del living se olvidó que, antes que nada, tenía que ser una máquina de videojuegos. El ascenso de #PhilSpencer y la invención (¿casual?) de #GamePass. culturageek.com.ar/juegos-condena…
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Estuvimos conversando en nuestro grupo de telegram (t.me/marvelpodcast) acerca de las diferentes Tierras en #Marvel, y por ese motivo, nace este Mega Hilo sobre El #Multiverso #MarvelRP
Antes que nada, debemos entender de qué hablamos cuando decimos #Multiverso.
La teoría nace de la idea de la existencia de varias dimensiones que coexisten en un momento dado, una sobre otra, sin que nos demos cuenta, existiendo de forma paralela.
#Marvel aprovecha este concepto y lo utiliza para ampliar los horizontes de sus historias, o bien explicar puntos complejos de unir.
Un ejemplo de esto es la mención que hace #Misterio en #SpiderManFarFromHome sobre su (falso) origen. Image
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Here on the eve of #TheLastofUsPartII let's take a look back at two months of Sony legal stories.

It begins with a question.

"Is Sony Illegally Using the DMCA to Muzzle Last of Us Leaks? (VL215)"

A deeper dive took us into the seedy underbelly of Sony's previous attempts to "extra-legally" curtail discussion of their information, let out into the wild.

"Last of Us Leak Follow-Up: A History of Legal Violence (VL216)"

Next we turned to an examination of "fair use" in the context of "unpublished works", unfortunately (for Sony) finding no satisfaction in the law for Sony's DMCA "aggression".

"Last of Us Leaks: Counters, Fair Use, and Unpublished Works (VL217)"

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💣💣💣💣💣
B O M B A ! ! !
💣💣💣💣💣
Según el insider Roger Wardell habría en breve un nuevo acuerdo entre #Disney y #Sony por #SpiderMan

insidethemagic.net/2020/06/disney…
El nuevo acuerdo pondría muy felíz a los fanáticos del #MCU ya que permitiría la continuidad de #SpiderMan en el #UCM, como así también la participación de #Venom, #Morbius, #Shocker entre otros!
Y eso no es todo!!
Los #Avengers podrían hacer cameos en las películas de #Sony!!!

El Universo de #Marvel se completa!!!
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#THREAD! 1/x | [Foto: Copperfield ein Dreck dagegen: #Naidoo bestaunt die magischen Fähigkeiten #Grabinger s, Quelle: Screenshot Youtube/ „Digitaler Chronist Alternative“]
2/x XARES? Mein Buch #ChaozeOne: #Spielverderber - Mein Leben zwischen #Rap & #Antifa​ erzählt eine Geschichte, die mir heute wieder in den Sinn kam. @samydeluxe fragte mich 2012 in seiner #Kunstwerkstatt, wo ich mit Irie Révoltés​ an den Aufnahmen zu „#Allez“ saß,
3/x in welcher Stadt ich leben würde. Meine Antwort brachte ihn zum Strahlen. „#Mannheim“, freute er sich, „wie #Xavier“. Wahrscheinlich wollte er nett sein und ein bisschen Konversation mit Kunden betreiben, mir aber blieb mein Käsebrot im Hals stecken. Denn in meiner
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