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@MINDHUNTER_ "A camera crew drives around and shoots plates for what you see outside when you’re driving. And that is fed into the LED screens above the car. So as the scene is progressing, the LED screens are synched up to emit interactive light to match the light conditions you see...
@MINDHUNTER_ ... in the scenery you’re driving past (that will be added in post). All the reflections on the car windows, the window frames and door jambs is being shot while we’re shooting the actors in the car."
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Hoy se cumplen 20 años del estreno de #TheMatrix, la obra maestra de las hermanas Wachowski que revolucionó las forma de ver y hacer cine de ciencia ficción. Para conmemorarlo, y por petición popular, abrimos #hilo sobre su producción y sus #VFX. ¡Vamos!
#cine #DeshilachandoCine
El rodaje de #TheMatrix comenzó en marzo de 1998 y duró 118 días. Casi todas las escenas están rodadas en Sídney, Australia. Se procuró no usar lugares muy icónicos para dar la impresión de estar en una ciudad genérica norteamericana indefinida.
#VFX #cine #DeshilachandoCine
El papel de #Neo en #TheMatrix le fue ofrecido a varios actores, entre ellos, Tom Cruise, Leonardo DiCaprio y Will Smith. Todos ellos lo rechazaron. Will Smith en concreto para hacer Wild Wild West. Finalmente se le ofreció a #KeanuReeves que aceptó entusiasmado. #cine #Matrix
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Abrimos nuevo hilo sobre producción y #VFX de #cine, que ya toca. En esta ocasión #AvengersInfinityWar. #Marvel no escatimó en efectos visuales en esta entrega. Comenzamos con personajes reales peleando con villanos digitales en set. Así lo hicieron en Dneg.
#DeshilachandoCine
Vamos con el personaje digital del malvado Ebony Maw y su rifi rafe con Dr Strange. Así lo crearon y dieron vida en Cinesite y Framestore. Fijáos en las sutilezas de sus movimientos y los detalles de su piel. Ingeniería fina.
#AvengersInfinityWar #Marvel #VFX #cine #EbonyMaw
Las escenas en el bosque en #AvengersInfinityWar se rodaron en set real añadiendo pantallas croma para recrear los fondos. Fijaos en la bajada de la Bruja Escarlata, cómo se solapa la animación del personaje digital con el salto de la actriz real sin que se note.
#VFX #cine #hilo
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Birds for scale.
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#LotR #wetadigital #weta #VFX #PeterJackson #Birds #visualEffects #MattePainting #digimatte
Birds for scale.
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#LotR #wetadigital #weta #VFX #PeterJackson #Birds #visualEffects #MattePainting #digimatte #BirdsForScale
Birds for scale.
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#LotR #wetadigital #weta #VFX #PeterJackson #Birds #visualEffects #MattePainting #digimatte #BirdsForScale
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¿Abrimos hilo sobre la producción y los #VFX de #MadMaxFuryRoad? Va. Película famosa por sus muchos efectos prácticos. Prácticamente todos los planos de acción son reales. Los más de 140 vehículos son reales y funcionales. De hecho mucho se rodó a toda velocidad en Namibia. #cine
Esto no quiere decir que en #MadMaxFuryRoad no haya #VFX digitales, por supuesto que los hay. Pero en su justa medida y para ensalzar el trabajo de rodaje. Fijaos en algunas de estas escenas antes y después de los VFX. Una locura maravillosa. #cine #MadMax
¿Las explosiones? Reales. Un locurón. Todo estaba calculado, probado y ensayado mil veces por motivos obvios de seguridad, pero lo que veis es real. Luego estudios de #VFX como Iloura o Brave New World se encargaron de la parte digital de manera espectacular. #MadMaxFuryRoad
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Los efectos especiales son tan antiguos como el #cine. Los trucos visuales para conseguir efectos de todo tipo avanzaban como una técnica cinematográfica más. Nos parece que eso de los efectos es cosa moderna, pero se usan desde mucho antes de la era digital. #hilo #VFX
En este vertiginoso plano de "Safety Last!" (1923) en el que Harold Lloyd parece estar a punto de caer al vacío colgado de un reloj, el fondo es real. No hay truco de composición.
#cine #VFX #HaroldLoyd #SafetyLast
Pero Harold Lloyd no se jugó la vida. Tenía truco. Uno muy ingenioso.
#cine #VFX #HaroldLloyd #SafetyLast
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I've been using flow maps a lot recently to get some cool vfx. In this thread, I'll talk about some things you can do with few math and some textures #unity #vfx #shader
Let's start with simple flow map shader. You can use this (not mine) as starting point gist.github.com/TarasOsiris/e0… We can set a vector directly to drive the flow. So, flowDir = float2(1,0) set the flow to the right. I created this texture with "difference clouds" filter in gimp.
If we expose that vector as a property we can control the flow direction. We can also expose properties to control the lerp speed and flow speed.
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